近期为了迎合登录steam游戏又进行了一大波的更新,这次游戏内的伤害又有所改动了,想要了解一下的朋友快来看看这篇“D1SION”分享的河洛群侠传伤害计算公式吧。
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其中武学差距与内功差距小于-20时,按照-20计算;大于100时,按照100计算。
角色等级差距小于-20时,按照-20计算。
武学与内功每增加1点,增加0.3%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害。
招式消耗精力大于5时,每多1点,装备伤害多5%,最多加成25%;小于5时,每少1点,装备伤害少5%。
中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。
内功圆形伤害公式只适用于狮子吼和六路剑指。
其中内功差距小于0时,按照0计算;大于100时,按照100计算。
角色等级差距小于-20时,按照-20计算。
内功每增加1点,增加1%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害。
以上就是这篇河洛群侠传伤害计算公式的相关分享了,这次更新听闻又是出现了各种bug,玩家之间叫苦连天,河洛真的废了吗?
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