3、娱乐类:
船型餐厅(Ship-O-Rant):
简介:代替餐厅(Restaurant)。价格10000(!!),需要供电2MW,岗位:厨师4个,不需要学历,女性。服务队列最多20个,可服务所有游客。工作模式:海盗湾(Pirate Cove)就是普通模式;特产海鲜(Seafood Special):双倍维护费,基于邻近的渔业设施增加服务质量。无升级设施。
评价:还我餐厅!还我便宜的、不要电的餐厅!!好吧……虽然娱乐没有宗教和医疗那样需求紧迫,但是原来初期一个2000块钱(好像是,记不得了)的餐厅现在要10000!!我不满……我很不满
推荐指数:★★★(美观程度还行,不过初期缺钱的时候还是弄个酒吧或童年博物馆解决娱乐吧)
剧院(Theater):
简介:代替歌舞餐厅(Cabaret)。价格:6000,岗位:舞女4个(都剧院了还舞女……下流),不需要学历,女性。服务队列最多10个,可服务成年游客。工作模式3个:喜剧(Comedy)服务质量加10;悲剧(Tragedy)参观者可能成为臭老九(pia!叫你瞎翻译)不对是知识分子;大腿舞(Burlesque——又来?piapia!!)好吧是工口剧,收益加倍但只有男性可以参观。无升级设施。
评价:我要看大腿舞……不对是工口剧。好吧,其实没什么可说的娱乐业建筑各种多,挑喜欢的来就行了。工作模式就选那个……你懂得,让女人自个儿去高了个雅吧。
推荐指数:★★★★(美观程度一般)
4、政府类
反恐部队指挥中心(SWAT HQ):
简介:代替军械库。价格15000,需要供电4MW,需要内务部长。岗位:反恐精英6个,需要高中学历,男性(我要谭雅!)。工作模式2个:为人民服务(Serve Community)为海岛提供安全;总统死卫(Personal DeathSquad)需要瑞士银行存款(数量不详),只有保皇派(Loyalist)可以成为反恐精英,但他们会当众射杀罪犯。无升级设施。
评价:没有了军械库意味着将军基本上就是军事基地(Army Base)里面的那三个了……不过反恐部队本身就算是军队,所以扩军也不用再考虑将军数量了……好事。工作模式就选为人民服务吧,当众杀人不是好事,罪犯就交给警察和监狱好了。
推荐指数:★★★★(扩军必备;美观程度一般,黑乎乎的一坨)
太空计划(Space Program):
简介:新增建筑。价格80000,需要供电50MW,唯一建筑。无岗位。无工作模式,无升级设施。
评价:这个建筑很有意思。建完以后就发射,然后你的忠心仆人会给你两个选项(一共好像有四个选项,随机出项两个),选了以后过一段时间会有人在建筑旁给你一般任务(就是蓝色的叹号)一共要完成两步,完成后有一个奖励。我至今只玩过一种,即一开始选向月球发射,然后一个知识分子给我的任务(具体步骤忘了),最后结果是所有工业建筑免费。其实意义不大,后期钱已经不是问题了,拿来玩玩~~
推荐指数:★★★★(科技强国!神舟X号!)
5、教育和媒体类
电信中心(Telecom HQ):
简介:新增建筑。价格15000,需要供电50MW,唯一建筑。岗位:工程师6个,需要大学学历,女性(我很奇怪为什么海岛的工程师都是女的……因为教授都是男的吗?)工作模式3个:满足客户(Customer Satisfaction):电信覆盖地区的住房和工作质量增加10;电话推销(Cold Calling):覆盖地区娱乐业收益增加20%;电话游戏(Phone Game……什么渣翻译):基于邻近居民产生收益。升级设施3个:增加覆盖面积*3,价格五千,顾名思义。
评价:好东西,跟商业中心一样也可以基于邻近居民赚钱,而且这个赚得更多。当然你也可以用来增加娱乐业收益或增加住房、工作质量,随意了。
推荐指数:★★★★☆(也是高楼,挺美观的,造了还能赚钱,何乐不为)
6、食物、资源类:
生化农场(Bio Farm):
简介:代替农场(Farm)。价格5000。岗位:农民4个,无性别、教育需求。工作模式3个:谷物(Corn);食品作物(Food Crops)生产香蕉、木瓜、菠萝(我一直觉得奇怪……这三种东西怎么当食物吃……);经济作物(Cash Crops)生产烟草、咖啡、糖。无升级设施。
评价:不错的东东。以前的农场一直给我一种散乱的感觉,农民种地乱挑地方,破坏我的计划,而且产量又低,劳力需求又多(这在某种程度上倒不是坏事);生化农场只需要4个农民,而且产量貌似是原来农场的3倍!(这点需要求证,仅仅是我的估测),乃初期居家发展必备,食物供给、原料提供,样样在行。在食品作物、经济作物两个模式下是三种作物一起种的,所以建农场前得挑好地方。(好像这两种模式下还能副产谷物……介绍里说的)
推荐指数:★★★★(后期有钱以后食物、原料都是进口的,农场意义就不大了)
深井矿场(Borehole Mine):
简介:代替矿场(Mine)。价格7000。岗位:矿工3个,无教育需求,男性。无工作模式,无升级设施。产物基于建筑面积覆盖到的矿藏。
评价:好东西,比原来的矿场用工少,产量高(一个4000多的金矿没多少时间就没了-.-),而且最最关键的是,它没有原来矿场需要的三个升级设施,而且不需要电!再也不用为了一个小矿场把电网修到山沟沟里去了。
推荐指数:★★★☆(矿产行业污染大啊,到后期原料都进口的情况下,我基本上矿场都关掉了)
有机牧场(Organic Ranch):
简介:代替牧场(Ranch)。价格4000。岗位:农民3个,无教育、性别需求。无工作模式,无升级设施。原来三种家畜同时生产(牛、山羊、草泥马)。
评价:基本同生化农场。
推荐指数:★★★(原来牧场占地比农场小,食物供给有优势;现在占地差不多了,我一般都建农场)
渔场(Fish Farm):
简介:代替渔民码头(Fish Wharf)。价格6000。岗位:渔民3个,无教育需求,男性。工作模式3个:增加产量(Extra Fish Production)顾名思义;鱼和虾(Fish and Shrimp)增加附近餐厅和美食餐厅的服务质量;鱼和蚝(Fishand Oyster):基于渔民的工作经验产生金钱。无升级设施。
评价:我原来就不怎么喜欢渔民码头,污染大产量也一般。新增的两个工作模式也没什么特别好的,随意吧。
推荐指数:★★★(长得像球幕电影院)
超市(Supermarket):
简介:代替市场(Market)。价格5000。岗位:店主4个,需要高中学历,女性(我一直奇怪,发发事物居然也要高中学历)貌似可以提高运送进来的食品的质量。工作模式3个:垃圾食品(Junk Food)食品质量增加但是降低预期寿命;正常食物(Normal Food)顾名思义;健康食物(Health Food)食品质量降低但是增加预期寿命。无升级设施,可设置进口。
评价:必备。但是我比较奇怪的是,原来市场只有一个店主,也挺好的嘛……反正食物是卡车司机送来的,岛民自己去取的,又没有服务队列,要增加店主干嘛……不明白。
推荐指数:★★★★(总归是要的……模样很摩登)
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