这扇门的后面会出现什么?通常只会被吓过才知道。
游戏的难度源自于「战斗」
《寂静岭:暴雨》在战斗的呈现上并不亮眼,一板一眼挥舞生活中常见的工具,单纯只有攻击、防御、再攻击这几招而已,也正因不像其它游戏那样,主角被设定为拥有军事背景或本身就有基础战斗技能,所以在与怪物战斗时无法翻滚以及施展各种击杀技巧进行攻击。整体来说,游戏整个将旧式老派的攻击模式完全回归,你只能到处捡水管、手斧、扳手等工具,慢慢地与敌人互相过招,只要防御时机抓得恰当,解决一名或同时二名敌人勉强撑得过去。可是令人讨厌的地方是,所有近战系武器都有一定的耐久度,也就是手上的武器可能在K到一半时就会断掉,演变成主角得徒手搏击或另外再捡武器,而打到一半武器断掉也是游戏过程中的家常便饭了。
既然说到游戏已经回归到动作冒险类型游戏的根本,当然玩家在游戏中就没有那种吃到饱的子弹补给支援,因此子弹与枪械在游戏便成为了「稀有道具」,通常只会留起来打体型较大的小王或者是魔王级敌人,根本不会有人将子弹花在游走到大街上的杂兵,只要子弹用尽想再找一盒来用几乎是很难的事。
一对一单挑就已经很有难度了,若一挑二要赢的话得靠一点运气了。
很单纯的防御、攻击战斗,几乎没有任何偷吃步可循,因此在战斗时还是乖乖地一攻一守才行。
一个打二个时经常会被前后夹攻,就像图示中的大妈会从背后熊抱主角。
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