我算不上一个真正的忍龙饭,虽然在FC时代很喜欢玩忍龙,但是喜欢hayabusa是从当初在xbox上玩doa3的时候开始的。
进入第三次次时代后也陆续也玩了忍龙2和忍龙Σ,才逐渐喜欢上这个作品。但总觉得2和Σ过分强调了操作难度和收集要素却忽略最重要的战斗节奏和快感。追求上忍无伤成了游戏的核心,虽然我也达到了上忍无伤,但总觉得为了无伤而是用一些技巧甚至S/L大法这脱离了游戏本质,在反复的游戏过程中我更喜欢连招斩杀带来的快感。
本次的忍龙3虽然被一些伪高玩和自虐型玩家嗤之以鼻,但是全程紧凑的剧情和连场痛快的战斗至少使我回到了当初在FC上玩忍龙的感觉。没有收集要素,没有什么可探索的地方,只需要活着一路砍杀过去。虽然有些战斗如同割草,但不得不说本次忍龙3做的还是相当用心的,画面张力十足,剧情方面也处理的很细腻。
美中不足的就是流程太短,也许是因为少了超难的杂兵和boss,所以每个章节显得略短,但ACT苦手的剧情控来说其实蛮有福的。
我大概可以料想到此贴一出一群喷子们又回如何如何一翻,无所谓,一千个读者心里有一千个哈姆雷特,忍龙3也如是,本次的作品让我很感动,IGN的3分并没有让我放弃二周目甚至更多周目。