这次的忍龙3真是恶评如潮,真是这样吗? 断骨,本作最风骚的卖点。小弟想让玩家体会刀砍入身体的感觉,理念是很不错,可惜小弟缺乏常识,菜刀断骨才费那么大劲,日本刀锋利是有目共睹的(参考《杀死比尔》和《座头市》),名刀就更不用提了,我们隼龙手里削铁如泥的龙剑居然砍骨头那么费劲,实在令人费解。 QTE,这是一种渲染气氛的手法,可惜本作QTE太多太频繁,重复率又奇高,严重影响游戏流畅性。 武器,全程只有剑,随便找个二线游戏武器都比它多,武器招式变化也非常明显,首先是输入不再要求严格,xxxy和xxx(xxxxxx)y是一样的,本人体会最深的就是风雷震落的变化,不但周围判定极小而且中招者居然不立即死。 忍术,就一种,当时不用就作废,废了。 画面,大家很少谈到这一点,本作画面设计还是挺好的,比如虚拟关和隼之里开头,每章的场景都都有自己的特点,可惜做的质量就差了,场景黑乎乎看不清,以前的火把都哪去了,还有就是人物的影子很模糊,光影效果呢,这一点大家注意到了吗? 人性,小弟你TM个小日本还敢谈人性,我们不是在联合国开会,就是谈人性也轮不到小日本(那些年,你们干了什么),我要玩得是一个英雄,有目标,有信念,人挡杀人佛挡杀佛,纵观动作游戏大作,哪一个主角不是敢弑神降魔,藐视一切(奎爷,但哥,贝姐等)。 总结 本作的杀戮是非常爽快的,但作为一款动作游戏来说,本作无疑是失败的,因为它缺少了最重要的东西——动作。登顶是不可能了,能不能成为二线大作还有待DLC的表现。 推荐人群:想尝试一下爽快杀戮但是技术又不太行的玩家,忍龙饭请酌情处理。 题外话 2012年是怎么了,刀魂5,寂静岭:暴雨,生化小浣熊,忍龙3,一作比一作失望。游戏改革是没错,可也不能把玩家想要的都改了,我玩游戏二十年了,好多系列都是一路走过来,之所以玩一个系列,就是因为它当时给我的感动,玩新作的动力就是想再次体会那种儿时的难以磨灭的感动,这一点街霸4做的就相当好,而上面这些游戏已经不同了。今年还有生化6和鬼泣5,这两个真不敢再胡思乱想了。 PS:最后说一句心里话,请大家不要介意,游戏好,还要是独占的。