《冰汽时代》秩序路线怎么样?秩序与信仰路线对比分析

2018-10-19 15:44:57
法典选择 | 新手入门

  核心建筑

  宣传中心自带一个诗人自杀。监狱只要抓过一次人就得一直抓下去,做好日常30人不在岗位的准备。圣殿以一当二,能在完全没有负面效果的前提下感化罪人。

  而且宣传中心几乎是秩序必须建筑,因为广播塔在秩序后面,而且广播塔还带一个负面事件信仰的神翕就没有负面事件。但是广播能给机器人提供加成而神翕不能。

  还有一点,警卫塔和宣传中心签署的时候都要加不满,信仰的祈祷室圣殿都不会增加不满。宣传中心死一个诗人给秩序带来了只有负面事件,同样是死一个人的治疗室,却给信仰带来了最强的后劲。

  和医务所效果基本相同却不要核心的治疗室,可以治愈重病,初始2热阶,就是一个“弱化”的医务所,但是医务所需要30木-20钢-1核心,治疗室只要50木,在暴风雪面前,满科技不过在的情况下热阶是 (2+1+1)+4+3=11,不需要过载即可宜居。其他政策建筑都只有自带3热阶,要么只能造一个要么容易出事(比如抓进监狱却生病),而且还会停工。唯一可量产的暴风雪不停工且-150条件下过载微冷的场所——治疗室

  还有一点,信仰的治疗室可以派孩子进去当医生(需要童工),50木10孩子就能获得一个弱化版的医务所!童工在信仰线的加持下变成了后期强势政策(大雾),因为庇护所只有可怜的自带2热阶还不享受任何科技,-120条件下不开过载只有2+4+3=9无法工作。

  简单说一下餐车这东西,自带三热阶,对周围工作地点热阶+1,医疗机构不享受该加成。等于用食物换保温科技,实际上前期没什么必要,因为你需要给房子供暖,而餐车不能给房子供暖,这个保温科技是省不下的。所以仍然是对暴风雪时期有利,因为本游戏为数不多的2热阶垃圾建筑:伙房、蒸汽采煤机均享受该加成。-120时期能让这两个地点处于微冷状态。满科技采集站吃了这个+1可以宜居和医院一样的效果,也是能让儿童温暖的地方,不过-150前夕还是要停工的。

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冰汽时代
冰汽时代
平台:PC
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