灵魂能力6游戏值不值得买?相信这是不少玩家想要知道的,有玩家在入手体验后总结了一些自己的感受,下面一起来看下玩家“kurori-”总结的这篇灵魂能力6评测心得分享吧,包括了游戏优缺点及格斗方面的评价。
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游戏优缺点及格斗体验评价
首先说一下本作的优点:
✔ 战斗流畅度高,作为格斗游戏这个是基本。
✔ 系统极端的简单,日一键大招,对新人友好,出招表容易,大部份是单键发招比如、,对手柄玩家友好。
✔ 新加入的反刃系统让战斗增添变化性,而且在生死关头被打进反刃对决当中,面对猜拳的选择很刺激。
✔ 终於加入了教学模式,教学位於Mission魂之天平模式,有个修炼场可以去,里面有NPC手把手教你。
✔ 有各个角色的基本战略,还有共通策略可以在游戏中查看,帮助新人上手。
再来说一下目前我感觉到的缺点:
✘ 读盘时间不算快,目前有人在单机的故事或任务模式遇到极长时间的读盘(不正常,感觉像死机了),我还没遇上,不知原因为何,只能期望官方出补丁修正。
✘ 系统极端的简单,对老手来说并不乐见,一家欢乐一家愁。
✘ 在训练房里面开启等待网络对战,有时会有各种原因自己中断等待,比如连线失败之类的,还要玩家重新开启一次,不便利。
✘ 衣服配件几乎都是5代的...
✘ 贴图和3D材质有些微的粗糙,比如脚趾头是方形的,五官也是直接贴图上去的,比较生硬,估计是为了向流畅度妥协。
单机模式
目前分为故事、街机、魂之天平三种。
故事就是各个角色自己的故事,看故事顺便打几场战斗。
街机就是打赢一个再打一个的模式,这两种以前都有,不多说。
新增加的魂之天平模式,是类似RPG的系统,有一个主线,和很多支线,过到第二章就可以自由探索,可以去各地打强盗,到处收集武器和钱,强化武器,买装备或食物来吃,虽然有点重复性高,但勉强还不太无聊。
核心:格斗方面
教学模式里面也教的挺多的,6代的变革主要有:
● 大招变为一键r2发招,发动前有一点点的准备时间,如果被打断的话,一条气就这样白费了,千万不要在被连续殴打的时候一直不停按大招,会被打断的。
● 后+r2则是集魂,也就是爆气,在这段时间内部份招式会变为强化版,在5代的时候,强化版招式是消耗半条气使出,在6代改为爆气中才能使出,爆气会震开敌人可以用来脱困。
● 弹剑改为不消耗气即可发动,但是会消耗防御值(防御值降到0就会被破防,防御对手攻击就会降低,弹剑动作也会降低),被弹之後可以反弹,因为不消耗气的缘故,更便於猜了,而Just防御应该是被拿掉了。
● 反刃系统,很不错的一个系统,按住r1,或者特定招式可以使出,使出时会先摆出防御,然後反刃攻击。
反刃系统的优点: 上中下段攻击都可以防住,然後反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果。
反刃系统的缺点: 所有的反刃攻击都是纵斩,可以一个或轻易避开,发动前有个白色闪光动作,很容易被识破,万一被避开,破绽很大,相当危险。
进入反刃系统之後就是猜拳了,这个猜拳在教学模式里面会教的。
奖杯方面
奖杯目前还在尝试,不过极大部份的奖杯都很简单,线上对战只要赢5场排位,赢5场休闲,再随便打50场不论胜负。其余都是单机奖杯,看起来比较难的只有传说级难度的街机模式,不过毕竟是AI,终究会有人找到可以屈死AI的阴招吧。
总结
我的感想和10月初测试的时候一样,简单、刺激、好玩。虽然有缺点,但作为格斗游戏,它是很值得每个人去尝试的,随着时代变迁,格斗游戏不再是那种高玩的特权。游戏也不再需要各种来降低新人入坑的意愿,就像英雄联盟,虽然只有四个技能可以按,但是对战起来却有各种乐趣。我想,格斗游戏的乐趣,并不是建立在操作复不复杂而是双方能不能打的你来我往,胜负建立在对游戏的理解和心理层面的博奕,也许再依赖一点点的运气,就能体会的到对战的乐趣。
以上就是灵魂能力6游戏优缺点及格斗评价的相关分享,看后大家觉得不错的快快入手体验吧。
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