鸡肋的政策
【移动餐车】
上升温度依靠的是科技,而不是餐车,况且餐车需要的资源也不少,就更没有价值了。因为餐车没办法给居住区供暖,所以这政策就是无用的。
【治疗室】
建筑的优点显而易见:便宜(相对【医务所】)、只需要工人、不占用科技线、出现时间早、能救治重病患。
它的问题在于:比上不足,比下有余。
在前期,医疗崩溃的情况下,有更加优秀的【人满为患】可以选择。不仅前置法典少了一个,还无消耗。医疗没有崩溃的情况下,它又显得太贵了(50木+前置建筑)。
到后期,在【医务所】都要见缝插针的情况下,是没有位置摆放这么一个庞然大物的(4*7)。但在中期还是不错的,体型问题后期拆了就是了。
真正不推荐的原因是:它比不过【工头】。特别是还存在比它更好的替代物的情况下。
建议选择:【秩序】。
与主题无关的话题:【医疗效率】
在【冰汽时代】这款游戏中主要是【科研、工作、医疗】三种效率。其中,【医疗效率】是最没有价值的。因为它不仅可以被替代,更重要的是它是可以规避的。
【根治疗法】+【义肢】能把对【医疗效率】的需求大幅转化为对【工作效率】的需求,而如果你能同时保持【食物、住房、温度】的满足,就能基本规避病人的产生。
以后期【困难新家】为例,条件全满足的情况下,700人>>【日患病人数】<15(1/50)。
如果夜间【住房温度】不保持【舒适】状态,就会有【日患病人数】<70(1/10)的大幅飙升。
而如果让白天的工作区住房温度降至【微冷】,就会达到【日患病人数】<140(1/5)。
夜间18:00~00:00实际温度会下降1级(10℃),凌晨00:00~5:00实际温度会下降2级(20℃)。而极度饥饿的人群生病概率会大幅提高。
所以,对待医疗正确的做法是,使用【未来患病的人口】去满足人们的需求。这样不仅能基本免去【救护站】的需求,还能节省掉医疗的科技线。提升【医疗效率】,是一种治标不治本的方法,应该解决的是产生疾病的根源。
在难民剧本中,制作组削减了工作效率(分批次到来的人口),压缩了科技(快速的降温),保证人民需求,以节省科技线提高工作效率,对于科技&工作效率紧缺的困难圣母/救世主难民模式尤为重要。