下面是操作方法:
最终目标是要做高烈毒,赤毒,腐毒的药。
先把它的总毒性加大:
为了观察直观,就三个的加,先将三种不需要的毒加上。
加一下,得到结果:
原来是全10,现在是3种毒30,其他20,没毛病。
然后,我们手头的垃圾材料没有高于20毒性的了,要想将毒性总量提升,我们就要把其中一种毒的毒性降下来,降到我们手里有高于那种毒的毒性毒药为止。
这时候就要说明这个毒素此消彼长的关系了,一个瓶子里的毒总量是只能增加的(加进去了就不会再减少,只增不减),那么当一种毒用葫芦把毒性减小之后,其他的五种毒毒性仍然会增加。这里我们调低幻毒的毒性为的是将来增加再幻毒毒性,但在降低幻毒毒性时其他毒也增加了,这样就是两次加成。
先用葫芦淬毒,降低毒性。
这样幻毒毒性降低到我们手里有的毒的毒性了(手里准备20毒性的幻毒毒药用来淬毒),同时,其他毒也升高了。
我们再把20毒性的幻毒药淬进去,提升总毒性:
同样的步骤再做一遍。
再做一遍,这时总毒量攒的差不多了,我手里也没什么材料,材料和基底药瓶好的人可以几十几十地加,原理一样。
加的差不多了之后,将三种多余的毒素减掉,也就是同时用三种毒的葫芦进行淬毒。
由于此消彼长,有用的三种毒素又增加了。接下来一直如此,直到多余三种毒素消失(消 毒 中)在消毒的过程中会碰上这种情况:
幻毒已经消没了,那么之后可以不加幻毒的葫芦了吗?
不可以,虽然标签上没有幻毒了,但是如果你下一次如果只加郁毒,寒毒的葫芦的话,幻毒又会出现,毕竟此消彼长(这跟通常的逻辑不一样,我只能理解这里的毒是一种毒性,而不是一种毒药,毒药消失了就消失了,但毒性可能会由于另一种物质的变化而重新生成(以上纯粹瞎编)),所以即使消掉了,也要加葫芦。
最终我们得到成品:
经过测试,作为基底的药瓶至少要使用7品的瓶子,因为这样在我们加毒减毒的时候是一次10点,如果是8品的白瓶子,就是对半,5点,要想加到200+要淬好多次,十分不合算。
因为我材料不多,也都是垃圾材料,并不知道这个毒性的上限是多少,有几千都说不定,这些旷世奇毒就等吧友们慢慢炼制了。
所以说设计者设计术方只能免疫三种毒,这里的淬毒窗口也是一次只能淬三个正好3+3=6能覆盖所有毒性,说不定设计者就是这么想的呢,呵呵。
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