《众神解放》评测 游戏有哪些优缺点?

2018-09-27 11:45:02

  众神解放是一款以类黑魂游戏,只不过黑魂是主近战武器,这个游戏是主枪支武器。那么这款游戏好玩吗?是否值得去玩呢?今天小编带来“陌新_CC”分享的这篇众神解放评测,让各位玩家们了解一下这款游戏。

  评测

  众神:解放Immortal: Unchained

  研发团队:Toadman Interactive

  发行公司:Toadman Interactive

  发行日期:2018年9月7日

  推荐玩家:魂类游戏爱好者 TPS爱好者

  +各有特点的地图设计

  +多样化的职业风格和武器选择

  -不平衡的武器数值

  -愚蠢的AI和单调的敌人种类

  简介

  Immortal: Unchained,中文译名众神:解放,是由Toadman Interactive制作并发行的一款硬核动作角色扮演游戏。扮演活武器,释放力量,阻止灾难性活动的源头毁灭全宇宙。探索各个世界的秘密,掌握独特而致命的枪战,打败传奇头目。我在游戏实际上手后发现这其实是一款Soul-like游戏。在这个众人皆“魂”的时代,Toadman Interactive又能否给我们带来有别于黑魂的游戏体验呢?

  游戏介绍

  之所以说它像“黑暗之魂”,是因为这款游戏既视感太严重了。从选角到新手关教学,游戏时时刻刻都在提醒着玩家做好准备前方即将受苦。这款游戏融合了第三人称射击与ARPG元素,总计6个职业供玩家选择。每种职业都有专属的天赋和不同的基础属性。属性分为技巧(换弹速度)、感知、力量、敏捷、韧性、体力、智力和洞察力,在游戏中可以通过“比特”来为角色加点,这点跟“黑魂”的魂类似。主角是个强大到可以毁灭宇宙的“杀戮机器”。某次宇宙大事件之后,他被关押至宇宙监狱,记忆随之消失,随后被典狱长莫名其妙的释放,典狱长告诉他,他的能力可以用来拯救宇宙,主角踏上了查明自己来历还得拯救宇宙的战斗之旅。

  画虎不成反类犬?

  地图设计是魂类游戏的一大亮点,“众神:解放”也确实在这方面下足了功夫。从新手关开始,这个游戏就在展现其巧妙的地图设计。正所谓“条条大路通罗马”,当你离开一座方尖塔开始探险,绕来绕去却总能走回起点,如此巧妙的闭合地图设计不禁让人佩服,但有点可惜的是这种设计没有进一步发扬光大。游戏并没有安排更多巧妙的道路选择,有的时候甚至是机械而又混乱的堆积和搭建。游戏虽然有很多的分岔路,但并没有提供合理的道路指引,很多时候玩家都只能像无头的苍蝇一样到处乱窜,探索道路的快感很快就会被烦躁抵消,这点尤其是在毒气沼泽尤为明显。游戏中的方尖塔类似于“黑魂”的篝火,激活方尖塔即可补充生命值和弹药等等,不过方尖塔的位置分布非常不匀称,有的时候往往需要走好长一段路才能够再见boss一面,而在这期间你身上的补给经常所剩无几了,更别提如何回收掉落的“比特”。游戏场景搭建足够让人着迷,不过素材复用情况比较突出,让人感到略显拙劣。总体上来说,《众神:解放》拥有一个良好的地图架构,不过不足够丰满、合理而已。

  披着“受苦”外皮的刷刷刷游戏

  自从“受苦”类型的游戏模式逐渐受到大家的欢迎,与其沾边的游戏也如雨后春笋般冒出,自然本作也毫不意外。《众神:解放》虽是第三人称射击类游戏但从从里到外都能感受到那熟悉的气息。与一般模仿者不同的是:《众神:解放》其实更注重人物的培养与装备的升级。你可以通过打败怪物、搜刮箱子来获得高质量武器,而武器升级至关重要。武器分为两种:枪械与近战武器。当我们获得一件高品质武器的时候首先要评估一下这件装备是否符合人物属性要求,其次则需要搜刮宝箱来完成对武器的升级。

  很不幸的是,游戏开发者似乎并没有做好武器的平衡工作。在游戏中,几乎没有武器能比得过霰弹枪,所谓的武器优势也压根不存在。再就是近战武器存在的价值几乎没有,伤害少体耗巨大,最多子弹打空了补个刀或能打出一定的硬直,但只能说是真的不好用。当你的弹药不够用了伤害不够看了怎么办?游戏实际的核心玩法就体现出来了,那就是刷“比特”、搜集部件升级武器。这种弹尽粮绝的情况在后期非常常见,于是这种强制逼迫玩家到处探索的机制也就应运而生了,我不能说这种玩法不好,但在应该更加注重技巧的游戏中,这种偏重数值的玩法怎么看都觉得十分古怪。

  射击的爽快难掩失败的关卡设计

  《众神:解放》的武器拥有各自不同的作用,先抛开霰弹枪优势过高的问题,其他武器例如冲锋枪伤害低但射速快、步枪射速慢但破甲快以及狙击枪弹匣少但伤害高等等,这些武器都能在游戏前期带给玩家相应的优势。相对比还算有趣的武器系统,怪物的种类和AI就没那么让人舒服了。游戏里的怪物全部都是机器人,而所有人的弱点都存在于背部,这让游戏中后期以及boss战的体验极其的乏味。三个世界各自分成两部分,而玩家需要通过每个世界的表层部分才能打开大门进入里层世界。三个世界的表层部分一共存在5个boss关卡,而这5个boss的弱点都是存在于背部的光球,击打背部的弱点成为玩家的唯一选择。前面提到的霰弹枪过于强力的问题不是子虚乌有,因为你用霰弹枪击打boss的弱点会发现这游戏实在不能再简单了,只需要3到4个的弹夹就能轻松过关。

  对于一般怪物来说,“快上,我们的人一定比他们的多!”才是每个小怪的共同心声。小怪的视力和听觉似乎出人意料的好使,一旦看到主角就必定群起而攻之。由于游戏为了平衡难度而特意削弱了你所有枪的射程,所以你经常遇到以下情况:5个近战敌人围着你,远处还有一枪半条血硬直特别大的狙击型敌人不停输出,而你周围都是悬崖陷阱不能做出有效的回避,等待你的就只有大大的killed一个字。这种情况在游戏中经常遇到,唯一办法就只能风筝打法且退且战,一路打下来身心俱疲。

  结论

  6/10 半成品的“受苦”射击游戏

  《众神:解放》作为一款“soul-like”射击游戏,游戏的大胆尝试和创新还是值得肯定的。但在游戏系统完成度上还有待提升,尤其是在笔者遇到boss血条bug无法继续通关的情况下游戏体验可谓十分糟糕。游戏射击手感尚佳,但敌人弱点太过同质化无疑是在失败的关卡设计上雪上加霜。游戏提供了丰富的武器体验,只要做好相应的平衡我相信会带给玩家更多有趣的体验。有趣的地图设计、丰富的武器选择、良好的射击手感是《众神:解放》的亮点所在,希望开发商尽快完善游戏体验。

  以上就是众神解放评测,不知道你是否喜欢这个另类的“soul-like”游戏呢?

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