《呼吸边缘》游戏趣味介绍 Breathedge游戏有什么特色内容?

2018-09-25 13:55:43

  呼吸边缘游戏有什么特色内容?作为一款毛子的游戏它其实并不像我们想象中那样的粗糙,希望小编今天带来这篇“Reina”分享的呼吸边缘游戏趣味介绍能让你真正喜欢上这款游戏!

  游戏趣味介绍

  人类对宇宙有一股终极渴望,星辰大海,飞向宇宙,超越未来,这种执念仿佛扎根在我们每个人心里。。本作便是有关宇宙生存的章节式游戏。故事背景颇具吸引力,你希望给你的祖母来一场华丽的太空葬礼,因此你携带她的骨灰前往了宇宙深处,然而却不幸遭遇太空事故。幸好你还有一个氧气量充足的太空舱可以作为你生存基地,别泄气,救援队正在飞速向你赶来,他们只需要花费4369年便可以将你救出。

  游戏趣味

  太空中漂浮着各色太空灾难造成的垃圾,幸运的是,基础的食物和养分恰到好处地落在你太空舱的周围,天赐之物是你踏出安全区域的第一步,接下来你需要面对的便是一场充满趣味与挑战的生存之旅。

  《Breathedge》是一个极具幽默感的游戏,以剧情上来看,某种意义上而言,你扮演的其实是一位灵车司机,显然,这场好戏的开始是你灵车漂移过弯失败...以文本来看,据称,光是游戏字体这一项便花了半年多时间。

  《Breathedge》各种neta信手拈来,文字游戏俯拾皆是,我以英文版游玩,不得不说游戏的本地化做得相当出色,谐音梗或者是双关梗配合快速的旁白令人捧腹。从场景或者道具本身来看,你永远无法知道你接下来吃的巧克力是什么味道。它可能是的味道...你先别忙着批评,事实上,游戏道具里确实有,而这个道具也是你成功存活的关键,它与氧气供应息息相关,又或者你有可能在太空中捡到"yellow water",它的描述让人忍俊不禁。你也可以把其他遇难宇航员的尸体搬运回你的太空舱的船上,或者是对一场太空谋杀做出福尔摩斯一般敏锐的推断。这些趣味性让玩家的生存不至于乏味,毕竟我们只是坐在电脑面前,无需体会那般窘迫的环境。

  然而,太空上的孤独该怎么解决呢?如同阿西莫夫伟大系列小说《基地》中贯穿始终的的Sheldon一样,本作也有一个堂而皇之出演的角色贯穿始终。它就像是《鲁滨逊漂流记》中的星期五,像是《饥荒》里的派斯特,像是《最后的守护者》里的特里克默默陪伴我们,给予孤寂的太空之旅一丝欣慰。

  不不!你千万不要因此产生误会,这个仅次于主角的角色是一只鸡,它大部分的时间里通过违反各种物理学常识让玩家吐槽以及为我们提供笑点。举个例子来说,比如在故事开始部分,我们需要修复一次气体泄漏事故,我们可以对管道交互,作为新手教学这实在太过简单,然而有趣的事情来了,你不知从哪个异次元口袋里掏出一只鸡堵塞住管道,然而气体依旧从鸡屁股中冒出,教程提醒你得找一个没有洞的物品。这只看似不会轻易死亡的鸡或许可以利用量子理论进行解释说明,在你未对粒子进行观测之前,你永远不会确切知道他的状态,因此在你未掏出你的鸡之前,你永远不知道那只鸡是死是活。

  解决生存游戏的困境

  生存游戏的一大困境便是,在游戏的后期,生存游戏容易演变成生活游戏。当你稳定自给自足时,玩家很容易对游戏产生厌倦懈怠。各种生存游戏有着不同的解法,比如《饥荒》的解法是开启新世界,《Breathedge》的解法则是把游戏做成章节式。

  我在行文开头便额外着重标记章节式,我认为这是一个漂亮的解决方案,生存游戏需要戏剧性,尤其是在快餐游戏玩家居多的今日。哪怕是最正统老陈的回合制战略游戏,也越来越注意构建故事的戏剧性。假想主播试玩游戏,没有足够的戏剧性冲突让观众觉得乏味。我甚至希望这可以是个双人或者多人合作游戏,毕竟你希望与人分享你的游戏经历。

  回归正题,那么戏剧性该如何构建呢?是通过系统或者通过叙事?通过系统构建则重在随机性,许多回合制游戏便使用了这种方案。而《Breathedge》选择的是后者,它企图谋划一个巨大而又详尽的故事,我希望它能不负众望完成这个有些困难的工作,同时不失去游戏原本“生存”标签的特质。

  总体来说,游戏表现让人满意,流畅的太空操作而且不会让玩家产生“我是来玩太空游戏,可我不想来做一个太空宇航员抵抗晕眩的训练”诸如此类的想法,文本量算不上庞大,对英语有自信的玩家可以考虑入手。

  以上就是呼吸边缘游戏趣味介绍,希望喜欢太空世界的玩家能够在这款游戏中找到你需要的乐趣,祝大家游戏愉快!

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呼吸边缘
呼吸边缘
平台:PC
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