本文主要讨论战国系的冷门角色,就是大家讨论的比较少的角色。原因是首先,他势力中的非三国系人物,也就是那些神仙妖怪,基本都有各种强力招式和特性,可以算是很容易上手的。而三国系人物,因为有EX技这一大杀器,上手度也比较高。而战国系人物则经常被认为不好用,不容易上手,练起来麻烦。我觉得挺可惜的,因为战国系人物相比起来,虽然确实可能不太好上手,但是招式却比较多样化,特色比较明显,如果放弃的话,也就失去了不少乐趣。所以,我想分享一下自己的心得,希望大家都能享受到一个完整的游戏。
鉴于天舞的特殊性,本文讨论限制条件无天舞。
先说明一些基本术语:
8方:普攻一路按到底。虽然现在有些角色的普攻可以按到十几下,不过还是按照惯例统一叫8方。
C技:JC=空中角(Y),C1=角(Y),C2=方角(XY),C3=方方角(XXY)……
衍生技:C2-2=方角角(XYY),C2-3=方角角角(XYYY)……
R技:不解释……
冲刺:连续跑动一段时间后,人物周围出现速度线,此时按普攻键就会使出冲刺攻击。另外,攻击命中敌人后,在攻击动作结束前按换人键,换出来的角色就会自动出冲刺攻击。冲刺攻击命中敌人后可判定为C技的第一次普攻,可接后续攻击。因为换人可以取消很多收招硬直,对某些收招硬直特别大的人很有用,但是因为多换人会使得角色特色也难以体现出来,所以这里还是尽量以不换人为前提来讨论。
无双:战国系人物的无双和三国人物不同,按一下圈(B)就放掉的话,人物会先爆气震开身边的敌人,然后在无敌状态下自由活动,可以使用普攻、C技、跳跃攻击。按住圈(B)不放,人物会作出固定的无双动作。无双槽用完后,自由行动或无双动作都停止,并且再爆一次气震开身边敌人。
皆传:战国系人物血红状态或装备天活情况下,没有真无双,而是在无双放完后出一个强力攻击动作,称为皆传。
关于属性,我把属性攻击分成两种,一种是人物的招式自带的,称为自带属性。另一种是武器上装备的属性技能,称为附加属性。需要注意的是,有自带属性的招式不一定有附加属性。
正式开始角色分析:
1.真田幸村 类型:速
小队长这次剧情戏份太少,不过和同样身为封面人物,却几乎一点戏份都没有的云妹比起来,还是要强点……
8方:左右左挥3次枪,范围效大,然后左右左右快速舞动4次枪,范围效小,最后从右到左360度挥枪,有附加属性。
主力C技:
C3:挥枪半转身向前一小步,C3-2~4再次挥枪半转身,向前一大步,可破防,最后后高高跳起并360度挥枪,将周围的敌人都带起来,只有最后一下有附加属性。建议用空中跳跃取消,找个没人的落地点。
C4:小跳360度挥枪,有附加属性。C4-2~3是在360度挥枪前加入小碎步前进快速突刺4次,也有附加属性。因为是难得的多段属性技,可以在位置好的前提下使用。当然,被敌人包围的时候还是乖乖只按一下,不要出洐生了。
R技:向前突进一步刺出枪,枪头出现火球攻击,对身边也有一定吹飞效果,自带炎属性。
无双:挥枪一步步前进
皆传:把枪刺入地面,放出多段冲击波,范围中等。
主要打法:小股杂兵和武将,在中距离用C4-3,稍微多点的杂兵可以冲进去用C4-1扫,跳跃取消确保安全性。大规模敌军用C3-3突围,弓箭手也可以用C3-3来解决,机动性很好。R技保命。动作有点慢,需要装神速,分身也可以弥补。装了分身的话,用8方打也是可以的,效率稍低,但是观赏性不错,同样要注意多用跳跃取消。
推荐武器技能:神速,风,雷,斩,吸生,伸长,分身,诱爆。
根据蓝枫的建议,可以考虑双吸天活流,把伸长换成吸活,分身换成天活。
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