双剑
(MH3G中双剑均为切断属性)
双剑的特征
注重速度的二刀流大人气武器,以最快的攻击速度、最高的攻击频率以及其特色的鬼人状态在速攻领域成为佼佼者。相比MH2,本作中新增的鬼人回避以及鬼人强化状态使得双剑的攻击效率获得了巨大的提高,鬼人回避在强走药G这类辅助道具的作用下做出超乎想象的无硬直连续回避,在战场上穿梭于大型怪物脚下将怪物玩弄于鼓掌之间,成为战场上鬼影一般的存在。
在鬼人状态下使用鬼人乱舞能够增长血槽下面的鬼人槽,当鬼人槽满点后会自动进入鬼人强化状态,这样即使不在鬼人状态下也能做出鬼人回避动作。一次鬼人回避会消耗25点气力和少许鬼人槽。有效的控制气力的使用能够长时间保持鬼人状态进行有效率的攻击输出。
通常状态下双剑的攻击多以扩斩拔刀起头,普通攻击以双击为单位进行华丽的攻击,往往以B键回避结束攻击。攻击效率和回避能力是其强力的优势,但是高效而华丽的攻击使得攻击容易陷入其中难以掌握何时该退出战斗,一旦以非回避动作为结尾则会出现巨大的破绽。鬼人乱舞虽然很爽快,但是其攻击行为时间长,并且无法自己中断,如果没有掌握好时机,不光会浪费体力槽,80%的几率还会被大型怪物亲热地抛到空中。所以双剑表面上看上去是非常灵活简单上手的武器,但实际上却是思维敏捷的猎人才能完美驾驭的武器。
【鬼人化】的特征
· 只要有气力,即可一直保持鬼人化状态。
· 鬼人化状态下,气力会随着时间的经过而减少。
· 鬼人化状态下受到的伤害会有所增加。
· 气力耗完、受到攻击被吹飞、鬼人槽全满、受到咆哮影响、收武器、转换区域这些情况下,鬼人化状态会取消。
· 可以使出与通常不同的连携技。
· 翻滚回避会转变成鬼人回避。
【鬼人强化】的特征
· 鬼人化中鬼人乱舞攻击有效状态下鬼人槽会增长,鬼人槽满点后自动进入鬼人强化状态。
· 时间经过、发动鬼人回避、使用二回旋斩和鬼人乱舞的时候,鬼人槽会减少。
· 鬼人槽归零时,鬼人强化状态强制解除。
· 受到的伤害有所增加。
· 所作出的连携以及连续鬼人回避的速度相比鬼人化状态更为快捷。
【关于鬼人乱舞】
在鬼人化状态下、鬼人强化状态下X连携攻击第二段时均可发动(消耗鬼人槽)。
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双剑的基本操作
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