怪物猎人世界里很多玩滑步弓的朋友估计都没算过怎么攻击高吧,怎么把伤害最大化吧,可能很多朋友都是直接在网上找的配装配的吧,所以今天小编给大家带来的就是怪物猎人世界滑步弓问题汇总,也许就有你也不了解的问题呢?
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滑步弓问题汇总
接击瓶和强击瓶
接击瓶和强击瓶都加物理伤害,强击加的多,接击加的少,接击会降低射程,但是会让弓在零距离的时候打出最高伤害,强击瓶要获得此效果,则需要弹道强化技能。
接击瓶和强击瓶没有了倍率加成,根据蓄力状态增加固定伤害,3蓄下,接击瓶每支箭固定增加3点,攻击距离减少一个身位,强击瓶每支箭固定增加6点,攻击距离不变。有强弓珠时,接击瓶增加4点,强击瓶增加7点。同时这个附加伤害属于物理伤害,吃看破和超会心加成,心眼或者说弹道强化不会加长射程,但是可以减少近距离刚射的惩罚,让箭出手就达到最大伤害,对强击瓶来说多了四个身位,强击瓶就可以贴脸刚射了,但对接击瓶无效果,因为接击瓶自带心眼,本来就可以贴脸刚射。当你发现带上强击瓶贴脸颜射炎喵的时候,伤害还不如接击瓶高,请不要怀疑自己和游戏,这是很正常的,因为所有远程都有一个近距离惩罚,不然你整天枪口塞龙嘴里还让不让龙活了。
配装属性计算
数据计算,说超会心收益不高lv1:125%->130%,等于加成4%。
lv2:130%->135%,等于加成3.846%。
lv3:135%->140%,等于加成3.703%。
超会心只加成物理部分,收益如上,但是弓的伤害有很高比例来自属性,所以最终收益就被稀释了,所以滑步弓出超会心收益不高,一般在技能序列的很靠后位置。
会心伤害=(物理伤害+瓶子)*超会心倍率+属性伤害*火龙套会心倍率。
火龙套会心倍率具体不太清楚,反正不低。
基于这个公式,你配装要考虑,属性值尽量叠到接近上限(通常三级属性强化最好,过犹不及),有足够的会心率让你箭箭会心。
体术3加强走或体术5或体术3加猫的体术达到减免50%的耐力消耗上限,强弓增加蓄力等级,散弹强化刚射,通常箭或猫的射击术强化平射,至于超会心建议带一级最好,这样性价比最高,通常苍火头自带。
耳塞
耳塞看你打什么怪,一般只有炎王和钢龙需要,因为这两只吼的频率高,而且有被吼住带走的风险,其他怪就别出了,意义不大。
耳塞见仁见智,但是建议多观察龙吼规律,比如飞龙系吼的时候左脚往前踏步的时候你翻滚就可以无回滚吼,或者滑步躲吼,龙吼的时间就是你输出的机会。
体术
体术出到3足够打出站桩的攻击序列,再高就没必要了,体术5加强走不能叠加。
猫咪乐器的消耗减少、强走药以及耐力雷虫是否叠加
体术3加强走约等于体术5,耐力消耗减免存在上限,起码强走和体术5不能叠加,乐器和耐力雷虫对消耗减免不能叠加,但持续时间是否延长或叠加不清楚,建议二选一不要管别的。
以上就是小编给大家打来的怪物猎人世界滑步弓问题汇总,不知道有没有解决大家的问题呢?
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