首先分析每个职业(文章所说的都是基于MASTER难度。。。而且不碰三大生活技能。。。不解释。。。不喜请绕道。。。)
双手战士:
这个职业肯定很多人选,够霸气。但是这是个很蛋疼的职业,耐力往往不够,成为被追杀队伍。本来是装酷的职业,结果每每被搞的一群人追杀,很是杯具。
PERK建议点出冲击重击,这个技能很好用,为什么?因为游戏有个BUG。。。你冲击重击后继续连续按攻击能不断打出重击。。。而且攻击速度惊人。。(所有近战都一样,下文省略)
武器选择锤子,原因很简单忽略防御PERK,间接等于加攻击,不多解释用过都说好~至于重甲肯定是要点的,其他的PERK随便。
剑盾战士:
这个职业看上去就是MT,其实也是MT,可是却依然很蛋疼。疼在哪里?疼在盾的技能上。
很多人觉得盾击可以防御可以攻击,很灵活。但是盾最大的弊端是需要耐力支持,而且盾击消耗非常多耐力导致血和耐力之间非常纠结。而且盾挡依然费血,除非技能点数超过60才有感觉。(问题是技能这么高了才有感觉有P用)
战斗的时候,上盾防御无法攻击,攻击时候无法防御,MASTER难度自然将每个小怪当BOSS打,非常累,而且越打越无聊,永远一个套路。
PERK建议不要出盾击,攻击力太少,有很多技能都能打退敌人,龙吼也可以,没必要浪费点数。
最好的盾是一个树边上的猫人给的任务,能召唤守护者,防御值比恶魔盾还高,总体感觉盾的作用就是增加防御值。
双持战士:
我承认这个职业是我最后蛋疼到极点几乎就要放弃这个游戏才玩的职业,但我没有想到这个职业的给力程度超过了所有职业。
因为单手剑有个PERK是增加双持武器重击伤害50%,不要小看了这50%,因为双持剑的时候重击是连续3下,而且速度很快(肯定要点增加攻击速度),最重要的是一次重击耐力可以打出3次重击伤害,这点绝对是极品!
举例说:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重击,第一下就能砍同一怪物3/4的血,第二下就秒。之前一直以为双手武器是近战伤害最高,最后才发现错的离谱。
到最后一手夜莺一手破晓,MASTER难度都能硬打,这是双手武器和剑盾无法想象的。
总体而言,近战的三个职业还是双持战士最给力。至于近战的装备,个人觉得加耐力最重要,血什么的MASTER难度都是浮云,摸两下就见底。。。
弓手:
这其实是个无伤的职业,无限放风筝什么BOSS都是浮云,最怕的是小空间打BOSS,一定要练召唤系,否则生存能力太低太低。
PERK个人不建议点出鹰眼,老觉得打的好怪,因为你速度也变慢了,又秒不了敌人,木有必要。但是拉弓速度30%是一定要出得,这可是保命绝技啊!!!
潜行不废话了。。。弓必修技能。。。至于走不走暗杀路线看个人喜好。。。个人觉得弓还是点左边技能比较有感觉~
弓所有装备都用增加弓箭伤害,多的增加潜行和无声,弓玩好了你会觉得MASTER难度其实很简单。
其实玩了弓之后估计没什么人想再玩下面这个职业了,反正都是猥琐当然玩最猥琐的职业。。。
双持刺客:
坑爹就两个字,我只说一次。
当你没有练出潜行的终极技能时候,所有的战斗之前请F5一下,否则你会很纠结。。。翻滚是神技。。。不解释
虽然那什么15X攻击配合2X手套能秒杀很多敌人,但是。。。但是这个机会太少太少。。。而且毫无挑战性。。。当你遇到2+敌人的时候砍一个就跑吧。。。这风筝放的比弓纠结多了。
个人不怎么喜欢这职业,后期感觉比较假,尼玛都走到身边了还看不到你。。。真要是敌人怎么可能看不到。。。
法师:
这个职业我没有玩的很深入,但是我觉得最好的魔法是电,除了毁灭最需要修得技能依然是召唤。
而且魔法师伤害其实并不好,因为法师装备只有减少魔法消耗,没有增加魔法伤害的,这点让法师的伤害能力锐减,这和网络游戏差太远,网络游戏法师都是DPS。
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