------------------------------第三种YY-------------------------------
我觉得游戏的遇敌模式应该改一下。
每次进山洞或者野外营地,都是那么十几个人,三两个这么冲过来。这种规模太小家子气了。
主角就应该是一个不一般的人。
游戏里可以设定很多小BOSS级人物,需要主角比较辛苦得抗衡。小怪的数量和主角的质量应该上去,目前上古的1级主角基本只能欺负羊啊,鹿啊,鸡啊这些动物,村子里的大叔都可以干掉主角。
我们除去几个大BOSS不算,剩下的所有活物的实力。
比主角强的:和主角一样的:比主角弱的比例大概是3:6:1。
我绝对一个合适的比例应该是2:3:5。这样的主角,才可以让玩家体验到力量感,而不是一个卑微的捡垃圾倒卖男。
当然,为了加强游戏难度,有2点是必须做的,第一就是加强总人物数量,让强大的敌人不至于减少,只是大量增加弱小的NPC;另外,弱小的怪,如强盗,野兽的密集度增加,并非说走几步就遇到一个强盗,而是平常走路遇不到多少怪,可是一旦碰到强盗营地,里面是几十个强盗的规模。
第二就是增加战斗深度,不能每次遇敌都是杀杀杀……太没追求了。比如遇到一个强盗营地,对方把抓来的妇女当人质了!你不能乱出手,不然任务失败!你只能百步穿杨,先杀了劫持妇女的那强盗,再冲到人质身边,进行保护。在这种状态下全灭敌人,或者逃出营地,或者龙吼吓退敌人。