《极品飞车16:亡命狂飙》说说各种狗血+坑爹有感

2011-11-25 11:40:04

本人这两天在家带着兴奋的心情装好了NFS16,(当然是盗版,你要鄙视我的话我也没话说,因为NFS系列中国内陆从第10作以后好像就没有正版了,台湾才有正版,当然忧秀的游戏我还是力顶正版的)以一种休闲又尽兴状态开始了我的NFS16生涯!

我的电脑配置还可以,今年5月份才配的电脑效果全开运行这游戏完全无压力,可就在这种效果全开运行无压力的情况下我的电脑终于在游戏最后一地点纽约这崇尚自由主义的地点罢工了,画面定格完全不动了,但是Ctrl+alt+del退出后系统又完全没问题!?好吧,电脑都以这种方式抗议了对这款游戏的不满,我也趁此契机让我的24K硬化氪金写轮眼休息一下,顺便上来发表一下我的玩后感言!(说实话我真想效仿老湿或敖厂长那样出视频喷)

不得不说这是NFS历史上最狗血的一部作品,虽然在寒霜2游戏引擎的作用下这款作品的画面有了很大程度的提升,但也仅限于里面的风景而言了,因为其它的元素简直是坑爹到不行有木有!

首先要说的是该作里赛车的模型,从第一眼看到那丑陋的车库里放的那几辆车我足足停顿了5秒钟以上,这TMD哪是昂贵的跑车啊?这TM就是玩具店里十几块钱一个的跑车模型,一点制感都没有,我简直不敢相信自已的眼睛,那叫一个假,黑BOX工作室的制作人员就这种水平?初中没毕业就拉来打酱油了吧!真是水平不够你可以学学极品14或DIRT里的嘛,看看人家14作的车子那质感,场景和车配合光照效果似一体的,看起来就是舒服,还有14作的每辆车很仔细的加入了车辆的说明,这是一亮点,教会我认识了很多车和车后面的故事,更说明了该作的Criterion Games工作室在创作上很用心!这作倒好,场景是场景车是车,完全分离。

第二,说说飞车时的路面效果,仔细的玩家朋友们一定看得出来,这车跑过场景时轮胎和地面明显是完全无互动的!!!本人玩到倒数第二个关卡,就是飞驰在枫叶林间的小路上时,我彻底震精了!!!路面上明明有很多树叶子,可我车开过去时,仿佛这些叶子全部比石头密度还要高,比石头还要重,动也不动!和警车追逐时,我200多的时速冲过去竞然只有几片叶子飞起来,还是极不情愿的那种,叶子应该是很轻的,200多时速的车子开过去你应该飞得很高再带风飘的才对,这里的叶子只起来一点就迅速下沉,我了个擦,让我不尽感叹USA的道路就那么另类,不说请个保洁阿姨扫树叶之类的,看来是直接用502往路上一洒把叶子粘牢固定住就完事了?黑BOX你要没那能力就不做这一场景算了!!!好吧,就当是为了不影响游戏玩家的视线我就勉强理解吧,可是在纽约市里比赛时,比赛车辆从公路开入了垃圾场后各种甩尾+各种飘移,车子的轮胎还是无任何表示,如果说前面公路太干净无尘,可以理解,人家NIKE气垫鞋都可以何时何地无压力,车为什么不可以无尘?但开进垃圾场就不一样了吧,可你TMD照样能实现无尘飘移?!这有点违背物理学啊!!!难怪有些赛车玩家说NFS看起来真实感不强,原来原凶就是黑BOX工作室!搞臭了NFS这招牌!

第三,论一下这款作品的操作性,相信不少玩家听到这点就也忍不住了吧!没错,这TMD就是一狗屎!!!!!TNND!天才的设计师整出个这么恶心的飘移效果!别说U型弯,就是90度弯角都难以控制,按刹车感觉车子抓地力不够会外飘,按手刹控制不好直接来个180度大回旋!刚开始玩的时候我不得不先用刹车把车子速度降到很低再用方向键转弯,不然就会直接飘下山!不过经我一路飙到纽约时我也基本掌握了点窍门,首先入弯前先用刹车点一下,速度慢下来了一些,但换来的是入弯的角度好控制了,车子也稳定些,之后,入弯时用手刹甩尾飘移过弯,这里要切记手刹不能按过长时间,点一下车尾甩过去就好,出弯时控制好方向用氮气加速稳定车辆出弯!这方法是我自已摸出来的,脚刹和手刹的键位可以改一下方便控制,因为我实在是被这狗日的操作性B疯了,也应验了人都是B出来的这句话!当然可能有的达人级玩家已经练就了一套更完善的飘移方法,请你们别骂我技术烂来显得自已技术高超,大家分享讨论嘛!老实说,我就喜欢14里的飘移快感!虽然有的玩家说那种是脑残傻瓜飘移,玩14的没技术可言一点不真实!我想说,14的飘移虽不真,但游戏的娱乐性是震撼的,里面300+的时速飘移是无比爽快的,这种爽快感至今无一竞赛之作可以相比!就因为14这部作品,让我要从台湾入正版实现在线联机!让我想入一套赛车游戏方向盘(后来没入,至今键盘党)!可是玩了16的表现让我失望至极,我恨不得找到EA公司老巢申请以后NFS系列都交回给Criterion Games工作室开发!总之,14的好我一时说不完,在我心里就是神作!

第四,故事情节看不懂,简单得看不懂。游戏一开始主人公为了躲避黑手党追杀驾车逃跑,嗯,点题!可后面第一场景一过就钻进一家中国餐厅和美女约会了?!(不解)之后就开始横穿USA的比赛,后面就是来来去去的超车,超车,还是TMD超车!(无语)这部作品你宣传时说是有丰富的故事情节的,而且令我更无语的是,游戏中途过场CG出来的两个美女赛车手也就像是出来打酱油的,任务一结束就没她们份了,而之前EA宣传的可不是这样,说那两美女是女主角,还出了各种风骚的海报壁纸,结果比赛刚开始两分钟甩我车尾后就再也没见过她们了!而游戏中每个人物出场就是过场时放张相片出来写个人物介绍,然后就是要你比赛超车,你超过他了他就要用手枪打死你.......我KAO!什么扯蛋剧情啊!我真是气不打一处来!而且话说回来,黑帮为什么要那么卖命的追杀主角也没交待清楚,就这样让我们玩家不明真相的被黑帮满大街的追着爆菊花,这也太说不过去了!不过我想可能主要问题还是因为是债务纠纷,要不然主角也不用为钱玩命的开车了!

第五,游戏自由度差!跑过的玩家应该记得有平原这关吧,一眼望去无边无际的草原啊,没有万丈深渊,可是车只能按着设计好的路线跑!给你出轨的尺度也不大,配合那狗屎般的操控性,我真是想用狼牙棒爆了设计者的菊花!明明前面是个100多度的大弯,道路旁又不设计护栏,那我就抄近路过去有什么不可以,结果......你们懂的!要么你就在道路两旁边设计不给车辆出线的设施,要么你就给玩家自由发挥车技!再拿14比较,14中也有类似的场景,同样也不给你出轨出线,但14的设计就不会有这种尴尬,游戏里用木栏或石山把该封的路线封住,既自然美观,你也不会乱跑!而这作品是既不给你乱跑也不给你规划好!这就好比有一个美女和你约会陪你吃宵夜,同意和你去开房,也没说不给你......都这份上了......身为男人的你懂的!可等你(和谐)完了她立马无情的被告qj!内牛满面!

总而言之,该作做为2011年年末压轴大作,论故事情节比不过9代,论飞车快感比不上14代,真让我失望到极点!!!我搞不清楚它要的是娱乐还是要真实?那令人发指的操控感,说是以一半拟真一半娱乐的效果创作的全新操作手感,结果就搞成了这样一个不真实也没娱乐性的太监级别的作品来!要玩拟真的玩家会选择玩13或15作,用得着你在这里伸半条腿吗?要不你黑BOX就专心搞像15那样的拟真,娱乐性的创作交出来给Criterion Games,然后分工合作,每个工作室轮流一年出一作最好!但我觉得游戏重点在娱乐,我们玩的是PC也好,主机也好,玩的是游戏,而游戏就是娱乐,娱乐性最重要,不知何时才可以再玩到像14那样快感的极品飞车!以后极品飞车系列交给Criterion Games工作室开发好了,黑BOX工作室回家睡觉最好~!看到那像十几块的模型玩具车我就没有玩下去的动力了,白瞎了那么好的游戏引擎!!!同样是用寒霜2引擎做出来的战地3,你看人家的效果怎么就那么完美,怎么就比你个NFS好那么多,差别为神马就那么大捏???由此可见谁在用心做游戏!黑BOX工作室你不要再侮辱NFS了,你做别的游戏去算了,EA怎么就收了你?真想不通!

好了,我喷完了,认同的玩家顶一下!想补充喷的也可以继续!!!

极品飞车16:亡命狂飙》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/nfs16/

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极品飞车16:亡命狂飙
极品飞车16:亡命狂飙
平台:PC | PS3 | X360
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