《极品飞车16:亡命狂飙》第一时间感受

2011-11-16 11:17:47

游侠会员:wzdff7 杂谈

玩了这么多年极品飞车,只有这一次,游戏刚发布就在几个小时里通关了。谈谈一些感受吧。

首先说画面。

我自认不算画面党,但对于赛车游戏——尤其是有真实车辆的赛车游戏,我觉得应该要注重画面。极品飞车16在这一点上做的不够好。和之前的13、14、15比起来,真的差好多,感觉也就比12稍好,可能是一个公司的缘故?但作为最新作,起码应该达到这个时代的普遍标准。退一步讲,之前宣传的那么好,配置又那么高,如果是这样的画面,也难免让人诟病啊。人物的近景倒是很不错,但作为游戏主要内容的车辆却太不给力了,一开始那个保时捷的轮毂简直可以说让我失望至极啊,而杰克的出场又让我产生期待,但最终结果还是不尽如人意。车辆的材质效果看起来非常一般,马路两边的花草也很单薄。和之前三作比起来,可以说是倒退了。虽然车子开快了,对画面的精细程度也没啥大感觉,但总有作秀一样的慢镜头会让我们看的吧?那个时候就露怯了,个人感觉还不如不做这些慢镜头呢。画面总体来说,不满意。

再说音乐。

音乐比较中规中矩,不算好也不算坏,比较符合此作特点,但听多了也没啥特别感觉。音乐还可以。

然后说游戏性。

平心而论,题材是不错的,但这样的题材要通过赛车饱满起来,难免会有拖沓之感,毕竟逃跑的话仅仅靠赛车一种手段就横穿整个美国,略显无聊啊。还好,游戏的节奏以及总长度还算拿捏得当,不至于感觉冗长。但如果光这样又难免显得游戏内容单薄,所以只能靠挑战赛来充实了。我只玩了剧情,还是容易级别的,没玩挑战,不过从这个游戏的手感来说,我猜想对于极品老鸟,挑战赛肯定没有问题。里面有两个场景还是不错的,一个是雪山,比较刺激,还有就是最后一关,躲地铁也挺刺激,去掉这两样,其他内容乏善可陈。其实我觉得还可以做做文章的地方就是即时指令输入,可以大幅强化,但可能制作者怕喧宾夺主?总体来说,游戏性一般,和14比起来,内容更匮乏,14好歹还有各种装备和聪明的警车。但作为这样一个题材的游戏,这也是没有办法的事。如果弄些装备,就显得不伦不类,如果警察和14一样难缠,就失去逃跑的爽快感。

大致就这些感觉了,我想休闲类的极品已经越来越不是我的菜了,13和15是我最喜欢的一个系列,但13的延迟很头痛,15的画面稍稍差了一点,其实我心里最希望能出一个真实物理的地下狂飙,不过估计是痴心妄想了,哈哈。

文章仅供参考,以实际个人感受为准。

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极品飞车16:亡命狂飙
极品飞车16:亡命狂飙
平台:3DS | Wii | X360
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