《灵魂筹码》玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价

2018-07-25 18:14:00
常见问题

  三、场景氛围

  1.场景刻画

  灵魂筹码的场景刻画的非常棒!这也是让玩家感觉最惊艳的地方。当第一眼看到土楼这张地图的时候,我吓得冒了一身冷汗,一副阴森诡异、令人毛骨悚然的画面赫然在现:土楼中间血的地面,黑压压的棺材,棺材里的死人,墙边放着的纸人,天上飘着的纸钱,一个个红色和绿色的灯笼,所以的细节都刻画的非常完美,给人很强的视觉冲击力,就好像时间恰好凝固在绣娘死的那一秒一样。包括王府也是一样,气氛凄凉肃杀,月黑风高杀人夜。车站墙上贴着海报和表语。这几张地图不仅具有很强的感官体验,而且制作非常精致,具有浓郁的时代文化特征。我甚至觉得光凭土楼这张地图,开发组就能获奖,因为确实做的很漂亮!不过蒸笼冒出的方块蒸汽让我打消了这个念头,哈哈!

  2.游戏氛围

  说到游戏的风格,“老鹰捉小鸡”这种模式就应该是恐怖类游戏。黎明杀机就是以恐怖类游戏推出的,但其恐怖的元素太过简单,无非就是血星的处决方式,但整个游戏过程并不令人恐怖,往往连紧张也谈不上,甚至反而还挺搞笑。但灵魂筹码却把紧张恐怖的游戏氛围贯彻的非常彻底,牢牢抓住了恐怖这个风格基调。忽然打开的柜子,从墙上掉下来的书画,散落在地的钢筋,从楼上掉下来的衣服,以及掉落井里的水桶,这些都在刺激着你本来已经紧张的神经,此时图夫突然从某个地方出来惊吓你!再结合三个气氛恐怖的地图,相信我,这游戏全程紧张刺激,足以把你吓出心脏病。

  四、背景音效

  本来这个是不用提的,但是考虑到国产游戏很多**的BGM和音效,我不得不说没有对比就没有伤害,灵魂筹码里的BGM与游戏紧张刺激的氛围都很搭配,而且貌似是原创的,音效除了绣娘那杠铃般的笑声之外,其他都很合适。

  五、开发组

  这个游戏最大的惊喜其实是开发组的制作水平、对游戏开发的辛勤劳动和对玩家的态度。没有哪个游戏开发组能像灵魂筹码开发组这样细心听取玩家建议并及时反馈改进,甚至按玩家的要求改变游戏设定,这即便在国外都是难以想象的事!开发组的制作水平非常高,每天推出的补丁也证明了他们正在没日没夜的进行游戏的优化和完善,其虚心接受玩家建议的诚恳态度更是值得大为赞赏的!大的公司为什么衰落,就因为他们盲目自信,呆板不知变通,不屑于跟玩家沟通,忽视了玩家的真实需求。暴雪EA皆是如此,而小公司恰好有小公司的好处,他们更加灵活变通,为玩家考虑问题。

  灵魂筹码开发组的天才团队们,恭喜你们!你们已经创造了一个了不起的游戏作品,目前游戏稳定性还不错,你们该休息一下了,不要太拼命,以后细水长流,别着急,看好你们!

  六、不足与期待

  最后来说说这个游戏的不足之处和些许期待吧。

  一个游戏刚出来,还处在调试期,必然会出现这样那样的问题,太正常不过了。常见的就是恶性的游戏BUG和开挂,当年杀机出来也是一堆BUG和外挂。游戏中出现的BUG是可以通过补丁来解决的,但是像改存档这种就需要游戏有一个属于自己的云端服务器了,而这就需要大量的资金支持了。游戏是好游戏,为什么没人支持呢?我相信腾讯或者别的游戏公司一定会注意到这款游戏巨大的潜在价值,实际上这款游戏不仅完爆第五幼儿园,而且与杀机相比还有过之而无不及。相信仔细看我以上分析的人都会有这个结论,这是一个全新的游戏,有着自己独特的玩法和游戏机制。游戏有BUG并不是关键问题,因为BUG都是可以修好的,有挂也是可以用技术手段封杀的,只要有人投资这个游戏,什么都好解决。关键在于这个游戏到底能不能过审!过审自然会有买家盯上。

  我很期待,期待新的屠夫,新的人类,新的技能,新的道具,甚至新的RMB装扮,不过RMB装扮最好符合时代和文化传统,不要让时空乱入的东西把游戏氛围破坏。总之这是我见过的最成功的一款国产联机游戏,终于有群国人在踏踏实实做一件有意义的事了,不错!加油,看好你们!

  以上就是灵魂筹码玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价,如果大家对游戏的其他方面还有不同的见解和感受,欢迎留言分享。

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灵魂筹码
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平台:PC
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