一旦正式开战,我方就可以通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的特技。特技效果多种多样,有超高速连击、范围型攻击、对目标施加异常状态、给自身附加增益状态等。
除此以外,玩家更可以通过合理衔接轻、重攻击及特技,以自己习惯的战斗方式,在持续不断的进攻中快速提升战意值。消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技,或者让操控的角色和身边的队友一起发动协作技能。
只要进攻不被打断就可以累计连击数,连击数会带来进一步的收益,提升后续攻击的伤害,甚至可以在特定连击条件达成时直接发动终结技,瞬间灭杀一些下等魔物。
能攻还需善守,战时的防御机制也是战斗系统中必不可少的组成部分。战斗中我方角色可随时进入防御状态,该状态下角色只能慢速行走,且会持续消耗耐力,但当敌人发动攻击时可自动防御该次攻击,所受伤害大幅降低。防御状态下耐力消耗较快,而当耐力不足时受到攻击就会被破防,遭到极大的伤害。
非防御状态下耐力会慢慢地自动恢复,因此在何时进入防御状态成为了需要仔细斟酌的战斗策略。
除了主动防御,另外一种让敌人攻击无效化的手段就是闪避,无论是跑动中、防御中、技能施放过程中,只要发现情势不利,我方角色随时可以运用闪避来躲开敌人的攻击,并且在闪避之后还可发动持续疾跑来快速接近目标或反向拉开与目标的距离。
需要注意的是,闪避、疾跑和防御都必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时就无法使用了。因此玩家一定要根据战斗中的形势进行判断,合理分配耐力,随时把控自身的战斗节奏。只要策略合理,就能够做到在攻防闪避中流畅切换。
我方的战力已经如此强大,敌方当然也不是等闲之辈。它们同样会通过积攒元气,发动特技,除了造成直接的伤害外,还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。