英雄无敌6兵种团战实用性解析

2011-11-14 13:58:14

游侠网友 小赤即是红 原创
多鞋童在玩H6的开始 都不约而同的问“哪个族的冠军兵种最强” 不过本文不是简单的从属性 单挑的角度上来对比

本篇文章 旨在分析 冠军兵种在各自阵营中 决斗模式下地实战效果 并且在分析后附上个人的排名 仅供大家讨论

首先是分析部分

圣堂 炽天使

天使本作娘化的造型 双持武器一度雷到了一些老玩家 很多人抱怨天使不如之前给力 并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子
但是相信实际对战后 大多数人都把这些抛到了脑后 天使延续了其一贯 坚实 可靠的作风 不受负面魔法的影响 在团战中意味着不会被傀儡 石化 时间禁止等各种控制技能招待  天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性 飞行单位的特性 让天使堵截远程 防守等各项工作都游刃有余 而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程 但是精英兵种 和冠军兵种都是飞行单位 基本可以做到 想打哪就打哪 连陆军骑士 也可以穿墙 且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势

墓园 织命女
之前墓园的冠军兵种多为骨龙 (不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑 然后被认可的过程 大量的特殊技能都十分实用 变身蜘蛛后的炮台有较高的主动 确立亡灵是本作远程最强种族 在实战中织命女对亡灵的意义在于 亡灵的主动性很低 基本都是晚于对手行动 但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵 而本身开局具有精神形态 加上恶魔凝视反伤的织命女 明显在开局不是理想的攻击目标 这对亡灵排兵布阵 以及中期的阵型都意义重大 蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能 织命女是全能兵种的典范 可远可近 带控制 有此地位绝对不是靠变身卖萌~

地狱 深渊恶魔
作为天使的对立面 深渊恶魔延续了以往经典的造型 烈焰和断剑邪气实足 在地狱兵种普遍脆弱的6代 深渊恶魔支撑起地狱战术核心 肉盾 等多项重任 火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害 不过 到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间 破坏敌人精英单位的集火
连反击都是带群体混乱效果 这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到 战术被打乱 单位不听控制 最后被传送出来的恶魔淹没···

瀛洲 圣麒麟
本作全新种族的冠军兵种 造型上如假包换的中国风 高产高速高攻 无论你开场给他上冲锋也好 双生毒牙也好 惩戒光环也好 开局重创对方一支精英单位不在话下 行进路程所带云迹 不但能阻断敌人行军 而且能为本族部队提供额外的移动 特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击 还能限制其移动 圣麒麟是战术型冠军兵种的典范 也是瀛洲DPS的中坚力量 双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在

据点 独眼巨人
最具杀气的外形 图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位 诠释了蛮力荡平一切的意义 最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT  并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变 使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人 虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人
在团战中基本属于被石化 时间停止 的状态 不过这正说明其对对手的威慑力 也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力 不过有据点有句话说得好 “先冲锋 在思考” 如果他具有这样的能力 那他就不是据点单位了 ~  
根据以上分析 个人做出一个排名 再次强调此排名为各兵种在本族阵营团战实际地位 依赖程度的排名 并非单挑 数据上的排名
各个种族的冠军单位无疑都是十分好用的 有不同排位可以讨论

对种族最重要:深渊恶魔 圣麒麟  
种族中坚力量:炽天使 织命女
种族中的强力:独眼巨人

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