五,貌似很创新其实很囧的“八人”设定
一方面,如名所示,“八人”是这游戏的重点。
另一方面,我必须强调,正如国外很多的游戏评论所说,再加上我自己的感受,“八人”实在太多、太不知所以然了。
为什么是太多呢?因为这八个人,你必须都要玩。一是因为之前提到的易伤系统。比如低等级的时候,只有牧师有光系魔法,只有舞者有暗系魔法。所以,为了不在一个只吃少数易伤的血牛boss面前吐血,肝起来吧,少年。二是因为每个角色的主线任务难度跳度非常大。我牧师主线第一章是1级开始,打完是10级左右,而主线第二章的推荐等级是21级,难道我真的要在某个黑漆漆的地下城里面刷3天吗?!无奈只能去做其他人物的第一章了,刚好,解完8个人的就到20多级了...这肯定是故意的。
当然,如果这8个人代表8种不同的游戏体验,我一定不会说“太多”了。然而,别看每个人背景不同、技能不同,他们的游戏体验都是:
(1)先是一段很长、但充满了肥皂剧对话的过场动画,描写主人公苦大仇深、远大抱负、与世不同的背景;
(2)因为某些原因,在城镇里找NPC;
(3)从城镇的左边穿到右边,上边穿到下边,在某个交通极不方便的地方找到NPC,对其使用主角在城镇里特有的技能;
(4)重复第二和第三N次;
(5)找到一个副本了,开打(进去之后怎么这么眼熟);
(6)在副本里艰难穿梭,打着似曾相识的怪物,体会没有易伤的痛苦;
(7)终於遇到一个血很多很多,但是易伤种类很少很少的boss,开始磨,磨到你怀疑人生;
(8)打完再看一段很长、但充满了肥皂剧对话的过场动画,开始下一章(一看,等级要求少了20,只有换个主角换个城市继续重复上述步骤)。
为什么是不知所以然呢?这就一言难尽了。剧情上,这8个人是非常独立的。过场动画里面,这8个人都是单独出现;而且不止一个地方说明了这些主角是单独行动的。比如,盗贼,开场就说自己是独行侠。何况,剧情上也不允许这些主角在四处结交。比如,牧师,她养父就要死了,她正急着去完成朝圣呢。然而……这名牧师、一名为人师表的法师、一名光明磊落的战士正要和盗贼一起去别人家偷东西呢,哦,对了,还是浩浩荡荡一个队伍冲过去的。
乍一看,这游戏借鉴了《梦十夜》多个独立故事一起营造一个意境一个主题的手法,也借鉴了《第五号屠宰场》多个主线同时描写同时推进的架构。更惜的是,游戏里从来没解释过为什么他们会一起行动。比如,舞女决定去跟踪一个仇人,然后遇到了其他三个主角。舞女说,“这是我自己的事,不会牵连任何人”,然后又说,“既然你们坚持,那就一起来吧”。于是乎,为了完成养父心愿已经急出眼泪的牧师、为了营救生死未卜的师傅匆匆上路的猎人、为了找出背叛者而要向北走的战士,就这样莫名其妙地和舞女一起去救人了。WTF!?
怎么说呢,就是林妹妹离开母家去贾府的路上,遇到了要去梁山的林冲、要去北伐的诸葛亮,还有要去救师傅的大师兄。然后四个人就开开心心地组队去火焰山救师父了。
最后就是总结一下,这游戏的游戏内容还是很丰富的,也弥补了switch上没有传统日式RPG的遗憾。不要和我提 《我是刹那》、《失落领域》和《最长的五分钟》,这几个游戏绝对“神”作,花了我一千五百多元,连吐血的医药费都不够。如果你是日系RPG的死忠,而且能接受里面平平无奇的人物设定、能忍受那种几个队友硬凑一起的违和感、能熬住不断重复的迷宫和战斗,那么这款游戏绝对让你满意。不然我也不会一天玩了快12个小时哇。
当然啦,由于语言的原因,这款游戏把很多人拒之门外。不过,我在这里和大家打包票,不玩它绝对不会成为遗憾。首先是它的人物、故事和游戏设置都非常传统,大家肯定都玩过类似的。其次是它的卖点,包括战斗系统的小创新和“八人”的设定,都只能远观,真实玩起来都是一脸囧字...
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