地球陨落Earthfall游戏可玩性高吗?值得买吗?可玩性是不少玩家所关心的问题,这里给大家带来了“狂野”总结的地球陨落Earthfall评测分享,一起通关文中内容来了解下吧。
Earthfall评测分享
建议游戏前将<音乐音量>与<对话音量>两个选项下调至60%左右。目的是变相提高枪械音效。此方法可在一定程度上提高游戏体验。
“if you're tired of waiting for Left 4 Dead 3, it might be worth a look.”
今天才刚刚知道这游戏。奔着开发商这句话凌晨爬起来开了电脑。购买安装后把SOLO和OL各打了几盘爆机了所有已经开放的地图章节。暂时对整体表现只能说中规中矩并未能给我太多惊喜。不过以EA阶段来讲至少是一个起点可以期待接下来在正式版本之后的表现。
游戏中保留了很多L4D原有的设置。如主副武器+投掷物+医疗包+药剂依旧占用五个栏位、副武器无限弹药、除Witch之外L4D的特感全部在改头换面后悉数登场、还有当团队停滞不前或触发车辆警报时将引发虫潮(尸海)等机制。玩过L4D的玩家上手着实再简单不过。熟悉的情怀加上游戏整体全面进化。这张牌打的确实漂亮。况且在现如今以强对抗类竞技游戏为主流的背景下。敢于尝试重新制作旧模式游戏的开发商不多。好评还是必须要给的。
说句题外话。以虫族能够跨越星系入侵地球的文明进程或科技水平而言。却反被当地四个土著或者说武装暴民疯狂屠杀实在有点跳戏。
加分项
+ 双持马格南(她永远是我的最爱没有之一)。
+ 应该是目前市面上对L4D还原度最高的作品了。
+ 优于L4D的画面表现与光影、粒子效果。环境光遮蔽对整体层次感提升巨大。但虚幻引擎在部分材质上过于油腻的通病依旧存在。
+ 游戏运行稳定。暂未遇见明显的卡顿与跳帧情况发生。
+ 与国内好友组队开黑时网络链接情况较为流畅。。
+ 在L4D的基础上增加了新的特感种类与技能。
+ 在L4D的基础上增加了偏科幻风格的武器与模型。
+ 在L4D的基础上增加了构筑防御工事的道具与玩法且能够由玩家改造。
+ 在HUD中可以显示目标方向距离的锚点。与击中怪物时在准星上的反馈。
+ 敌人与电脑难度可单独进行设置。
+ 低难度下游戏中对进程节奏与耗时的把握尚可。
+ 队友死透了也能救起来。
减分项
- 没有创意工坊。
- BGM存在感稀薄。
- 内容较少。游戏中目前仅有两个战役章节共十张地图且尚未全部开放。
- 近战攻击时手臂模型动作非常不协调。
- 单人模式无法暂停。
- 霰弹枪和手枪的音效在5月26日的补丁后依然没有任何起色。
游戏中的一些短板尤其是玩法系统上的不平衡。在最高难度下暴露的太过明显
主武器弹夹容量严重不足、路途中的补给也不足以供应消耗。
副武器伤害较低。且使用频率的提升在极大程度上降低了爽快感。
近战武器无法秒杀普通怪物。且攻击距离近得需要玩家以伤换伤。
怪物的攻击力与血量得到了相当大的提升。特殊怪物抓住玩家后无法被秒杀。最高难度下长尾兽(Hunter)与甩鞭兽(Jockey)频频一起登场。面对虫潮时队伍瞬间减员两人的感觉实在让人绝望。
对武器的削弱可能是为了凸显游戏内防御工事类元素的重要性?但将L4D的特感Spitter设置成普通怪随意刷新。且毒液对玩家造成的伤害甚至比原型Spitter还高。其中的BOSS之一镭射怪还可以瞬移穿过伸缩门。那么游戏设计者究竟是鼓励防守还是鼓励进攻?防守的话站不住。而选择进攻的话。怪物的高伤害+高速度+投掷物只会让玩家疲于奔命。
以上就是地球陨落Earthfall评测分享,喜欢的同学到时不要错过游戏发售日哦。
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