草龙最大的优势在于种类很多并且共生性很强,所以就利用各类草龙的最小社交数量和最大范围数量来达到区域的较为有效的应用。
按照建造顺序来说,我认为不管是那个图,开局有几种龙可以说是必造的吧,就是几种不需要社交,每种一只就能保证舒适度的:似鸵龙,似鸡龙,三角龙,华阳龙,埃德龙,甲龙(DLC刚买还没怎玩)这几种龙特点在于,生产快,威胁小很温顺,可以快成型让经济不至于拖垮。
想这个热带图是不会有风暴的,所以开局该卖的卖掉圈一块地就可以直接造这几种龙了,甚至不需要巡逻站和机场,这些运营建筑非常贵而且前期起不到什么太大作用,而这样造,龙的多样性和数量都有一定的保障,前期可以获得较高价位的门票钱,而门票钱基本也是收入的主要来源。
突然想到关于建筑模式下的空格键,还是很有用的。
进入建筑模式(不管造什么)下边就会出现一排快捷键提示,在造运营建筑时空格键的提示是“切换角度捕捉”,感觉这应该是翻译的问题orz,其实就是点了以后变为按一下z或者x转45°,按回去以后就是按住z或者x连续转,而在造栅栏和道路的模式下,空格键则变成了圆角模式切换开关,可以先直线模式确定圆弧切线的位置,然后按一下空格就可以画圆弧啦。
先确定切线方向(不需要按下第二个点)然后按空格,就会有虚线然后栅栏就被你掰弯了!
关于圆弧墙,还有一种造法就是先放下一道直的墙,再从墙的一段往另一段放就可以了。
感觉这是一个固定六分之一圆弧(雾),道路的放置方法是一样的!
好吧接着说回去,首先出的应该是刚才这个“独龙”区(雾),然后我比较想造的应该是这个“小型群龙”区(乱起名字中),其实就是中小型战五渣聚居地,当然我这个是纯草龙的打法,关于发展肉食龙我后面会说。
这类龙的主要特点就是建造速度非常快,每种至少要造两三个才能保证社交,但是附近的最大数量很高(厚头龙除外囧),一半都在20以上,所以就可以利用孵化室挂容量机和加速机来快速生产该类型的龙,主要种类有龙王龙、盔龙、慈母龙、青岛龙、副栉龙、木他龙和厚头龙,其中木他龙需要至少6只才可以社交太浪费资源,而厚头龙的社交数量最少为3,而附近最大数量只有10,也就意味着只能放7只其他的龙也比较亏,所以这两种就可以打入冷宫了。
这样可以让你前期省下钱不造机场来频繁的运输,其实机场的钱倒是小事,关键在于操作非常的麻烦,而且需要等非常多的时间,这样将初始区域分为两小块,出生时只要开对应的门就可以了,由于出生时的龙食物和水分都很低,所以只需要在离门口一段距离的位置放吃的或者喝的它就会马上跑过去的(其实不放也是可以的,因为里面的环境非常小不满足他的需求,一般一出生肯定会跑出去的)
其实关于孵化室的出门设计也可以设计成三开门。。。
类似于这样,但是说实话你两个区域二三十条龙都出来了还不造机场就有点。
那么现在经过一系列的造造造之后两个区域的分配如下:
一区:三角龙,甲龙,华阳龙,厚头龙*4/龙王龙*3
二区:之前所说的21只!
这里就涉及到刚才所说的厚头龙这些的问题由于厚头龙3-10(最小社交3只,范围最大10只,以后就这样说吧)的特性,当然龙王龙是2-12差不多,区别在于龙王龙很便宜造的很快,看自己的发展吧选一种放一区就行,还是比最小数量多一只防止意外,这样一区也可以完美的卡到甲龙的8只以内。