《魔法门之英雄无敌6》感触和心得

2011-10-01 00:09:56

  1,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。

  2,主城可以无需其他前置建筑,直接升到最高级,所以牺牲掉建farm没用的兵种建筑,快速攒钱升到4500的产金率是初期的基本方略,有钱虐遍天下,没钱处处挨打。

  3,兵种主动性的重要性比前作大降,不论你多"主动",一回合还是只打一次,每回合按"高主动-低主动-低主动等待后-高主动等待后"的顺序走,更英4的士气作用差不多。

  4,城里没了魔法塔,魔法全靠自己加点学,终其一生也学不会几招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd时间,有的还共用cd,比如regeration和heal

  5,英雄直接摸的伤害比魔法的伤害还高,魔法的作用仅在控场。

  6,1级就能学一招"启蒙",+25%获得的经验值,1-2级英雄必学。人到10级可以学一招mentor,会把碰面的英雄教到自身3/4的总经验值,比如17级的大哥就可以立刻培育出一票15级的小弟,废矿的废矿,骚扰的骚扰。所以后期就是拼英雄的最高等级。

  7,城防的防守加成低的可怜,英雄还可以学一堆攻城战技能。敌人ai的跑路功夫那叫一个熟练,每次都差一格让你正好追不到,所以别总奢望着拿主力英雄捉奸在野。弄个空城让他偷袭,sb电脑得了城肯定颠颠地在裸城里死守,轻松掐回来就行了。攻城战+2移动的那招后期必学。

  8,我最喜欢的不死这代很颓,兵种没一个给力的。farm就全靠吸血鬼。虽然吸血值只有15%,打人还还手,跑得比僵尸还慢(只还叫什么吸血鬼),不过out of time这招相当赖皮,1个吸血鬼站在角里一个劲防守反击完爆所有大体积近战兵种。对付小体积的近战兵就两个角各站一个吸血鬼,然后分别引一个过去防守+爆菊。如果对方有3队就把第3个减速,或者用冰墙,冰箭什么的拖到后面。有4队只好SL,因为有极赖皮的无损farm。所以farm久了不死能变得很强。
亡灵巫术对不同兵种加的血还不一样,给吸血鬼和蜘蛛女人加的明显比其他兵种少。不知是什么道道。

  9,人族本代很nb,7个兵种里双复活不说,中级兵个个打人不还手,骑士更是bt的攻防。不过人族真正的核心是侍卫,丫跟谁贴着站都帮着挨一半伤害,所以你眼看着光灵,师鹫,修女那一张张讨打的脸却k不实在,心里这个痛苦啊。团战极其恶心。。。只能用这个词来形容。。。

  10,东瀛的兵种主要是控制力较强,7个兵种里有三个会减速,1个减主动。前期farm对近程光靠美人鱼和小鲨鱼就行。当然最好把小鲨鱼多分两队。对远程就用河童的传奇跳跃力吧。团战中剑圣和小鲨鱼的配合比较给力,基本方针就是剑圣砍一刀就跑,然后用小鲨鱼把那个倒霉蛋减速,水灵的作用就是加个buff,雪女属于没什么特点的远程。

  11,野蛮人的farm核心是地精,这丫的可以满世界挖陷阱,cd只有1回合,分成n队出场,再出两种女人——鹰身女人,半人马女人,就能farm大部分的近战兵。黑豹战士是典型的大战型兵种,还有天灵灵地灵灵那哥们基本没什么用,野蛮人里个个都是攻高防低的主,所以个个嘲讽。。。当然鹰身女人还是果断被评为最招打的孩子。。。

  12,还有女人越来越多了,虽然多点女人偶是很高兴,但是对于英雄无敌这种军团类的游戏,嗲了吧唧的感觉也没什么意思,尤其是不死那个champion级的蜘蛛老太婆偶是看着就窝心,远没有古龙来的豪迈给力。总之感触良多,随便写写抒发下情感而已。。。

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魔法门之英雄无敌6
魔法门之英雄无敌6
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