【= 学院 =】 评价:★★☆ 和谐了小精怪,使学院整体偏重防御和控制,想快速解决战斗,还是法师配合冠军来的快。
墙:6HP 每增加一排盾墙,当前所有盾墙HP+4。但是不会超过12的上限。
(比DS加强了一些,DS版本是5HP+5HP,现在上限提升到了12)
英雄
纳蒂亚:最靠RP的技能,5发闪电落在随机位置,10级时伤害为25X5,但是因为落点随机,而且不会伤害到英雄,还是挺鸡肋的。
塞勒斯:选择位置释放爆炸法杖,法杖停留在对方第一排,2回合后产生大爆炸,范围很大,相邻两排都会悲剧,但是攻击力也不是很高,而且依然不能攻击英雄。
核心兵种
学徒:攻8 力2 蓄2 无特技,属性方面也无任何亮点。总感觉后三个种族的核心搞不出什么特色了。雷同的蛋疼。
小精怪:攻14 力3 蓄2 (攻-4)和谐了攻击,变的比较平庸了,精怪只有对第一排才能发挥最大攻击,随着进攻会递减。递减到3时停止。
魔像:攻10 力3 蓄3 核心部分真的很偷懒。连属性数据都没有变化。蛋疼。。。
精英兵种
法师:攻29 力6 蓄4 (攻-1) 秒杀散兵不消耗攻击力,特技传染,对相邻的散兵也有秒杀效果。帮敌人清屏来的很潇洒。
灯神:攻27 力6 蓄3 (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色,冰冻攻击目标,持续4回合。冰冻状态的敌人自动判定为散兵(解冻后恢复蓄力状态)。也是相当恶心的兵种。不仅可以打破蓄力还可以冻住敌人4回合,配合战术可以选择秒杀还是保留冰冻破坏对方阵形。
冠军兵种
罗刹:攻95 力21 蓄5 (攻-10)特技为攻击英雄时,同时扣HP和MP。这个在PVP时很好用。一般冠军攻击时,也刚好是魔法快满的时候。
泰坦:攻110 力22 蓄6 攻击时,同时伤害敌人互相连接的盾墙,针对堆墙的敌人,真是相当的便利。配合宝物可以秒拆。
凤凰:攻115 力25 蓄5 (攻-10 蓄力回合-1)这个变动很大,详细说一下。
特技方面,DS版本为蓄力时,英雄无限复活。PC版和谐为只可以复活阵列,而且同一阵列只复活一次。不是无限复活了。
攻击方式,也由DS的6列攻击,改为了普通冠军的正常攻击方式。不过这一改变不算和谐,因为攻击力分散原因,只是凤凰的攻击更集中罢了。
【学院宝器】
金属手套:使墙也可以像散兵一样移动,我实在想不出这个道具有什么用处。
吸取头环:消除盾墙时,可以为英雄增加MP,增加值=墙的当前HP。可惜学院的英雄没什么NB的技能,不然这个东西PVP还是很风光的。
灯神腰带:灯神可以攻击冰冻的敌人。(DS版本为增加冰冻2回合,冰冻6回合的灯神,不和谐才怪)
战斗手杖:开局MP全满,剧情模式基本用不到。PVP模式遇到运气好的对手,可以先打破对方的战局
弯 刀:罗刹的攻击力不会因为散兵而衰减(DS版本为+25%攻击力,蓄力回合-1。)
黄金战拳:泰坦攻击时,秒杀全部敌方盾墙。堆墙流的末日来了。。。。
藤珠吊坠:链接奖励+50%(??)奖励+50%是说增加的魔法还是攻击力呢?
魔法护盾:就是传统魔法盾,先扣MP,再扣HP。。。。PVP时还是有点用的。
重生指环:英雄死亡时恢复5HP,MP MAX。如果可以跟魔法盾一起装。还是很不错的= =
变形宝石:法师可以无视颜色进行融合。PC新加的鸡肋道具。
战术:学院的兵种相对其他种族来说,不是很适合RUSH。
学院我想就不分什么流派了,主要打法就是靠灯神的冰冻,核心兵种碎冰攻击。三种冠军各有所长。
罗刹可以配合宝物进行强攻秒杀,也可以在PVP时牵制对方英雄。
泰坦可以配合宝物秒墙,对付堆墙流(圣堂,地狱,学院),也可以拆墙后让其他职业发挥最大攻击力。
凤凰主要是提高安全系数,但是操作起来还是比较复杂。所以比较高手向。战术要十分明确。
本来就不是特别出彩的精怪还被大幅度和谐,也只能用来欺负一下精英了。。
总体来说学院经过了此番和谐,总体能力比较悲剧。个人感觉垫底。
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