恐龙基本属性
先是中小型的食草恐龙了。
这类恐龙在其游戏介绍中也有写到。
所以就是名副其实的战五渣了,任何食肉类的恐龙吃它们和吃活食诱饵(山羊)是没什么区别的!所以在养殖这些弱鸡时请和食肉类恐龙分开。当然这些恐龙虽然很弱小,却是岛屿初期发展比不可少的因素,由于生产经费低、孵化速度快,需求面积小,可以在新岛初期快速生产,吸引游客从而实现后续滚雪球的发展。
这些恐龙也由于其弱小而方便管理,在了解到每种恐龙的社交需求和同围栏内最大数量后基本上不会出现什么差错,在风平浪静的岛屿中(一图和三图),如果确定不会来暴雨,开局甚至可以不造巡逻站和飞机场,省下钱来直接出一些这种“战五渣”,它们不会惹是生非又可以吸引游客,可以选定几种社交需求量比较少的小型恐龙每种孵化到社交所需的最低数量即可,当然如果不放心可以比最低多养一只,有些无需社交即一只就满足社交需求的小型食草当然是最佳选择,这样既满足了初期恐龙数量上的需求,也在恐龙多样性上有所改善,游客自然会很快就来咯!
这里稍微提一下这类龙中适合开局就出的:似鸵龙、似鸡龙、古似鸟龙、埃德蒙顿龙。
另:关于开局几种龙的选择我在上个贴中说的比较多了,就不再赘述了。。。
这类恐龙中所有龙都可以在同一屋檐(雾)下生存,无需开局为了分围栏而费心,而且它们大多数的可容纳数量,即同一围栏内的最大数量都很高,不容担心因为数量过高而产生舒适度下降的问题。
关于需求面积的问题,我在上贴中也有所提到,虽然恐龙属性中有具体属性(见下图),但是实际建造时却没有对应参照,那么该怎么确定大致面积来最大化的规划初期地盘呢
其中面积需求最大的就是厚头龙的草原面积的1w了,那么厚头龙的生存空间大概多大就可以满足了呢,据我估计(真的只是估计)差不多在一图初始已圈围栏的五分之一到十分之一就足够了,没错,确实这需要这么点。。。但是为了方便选取恐龙和放置喂食处,初始围栏的一半用来放任何草食恐龙(除了大型蜥脚类)都是没有任何问题的,而且这些恐龙吃的也比较少,放置一到两个低喂食处就足够了,关于喂食我会放在和恐龙有关建筑(喂食处)中细说,先给大家两个个图来感受一下吧
可以根据图中孵化室的大小看得出来这片区域到底是多小2333,那么在这一小片区域中似鸵龙的舒适度是什么样的呢?
可以看到就算只有这么点地方,对于似鸵龙来说已经是突破天际的面积了,所以这类恐龙基本上随便圈个圈,点个水,点片森林,放个喂食处,就可以愉♂悦的生活啦!
值得一提的是,似鸵龙、似鸡龙和似鸟龙这三种龙被定义为“小型”食草恐龙,按M键或从左侧栏中打开地图模式可以从上图看到他们在地图中的图标都是一样的,之前提到的这11种草食恐龙中的其他8种被分类为“中型”(见下图),可以看到地图中的图标是不同的,这也方便了我们在地图中快速找到该类的恐龙并查看(或者进行某些互动)
这是讲解的第一类龙了吧,虽然只是稍微说说,但是很多属性和操作都是第一次提到,为了萌新还请对游戏有所了解的玩家轻喷orz
那现在来说说第二类吧,如果对上面第一类还有不懂的点欢迎留言呀
第二类食草恐龙叫做硬甲植食类恐龙,这类恐龙由于身着硬甲或尖刺,有一定对抗肉食恐龙的能力,虽然大多仍不是大型食肉类的对手,但是还是不虚小型食肉类恐龙的,大多可以和小型食肉类一起养殖,这些恐龙虽然可以有效对抗部分食肉恐龙,但是也就意味着可以有效对抗我们的围墙了。