《战争之人:越南》和前作的比较

2011-09-13 09:48:52

游侠会员:haha121ad 原创

1在最低难度下,敌人的警戒视野也很高,敌军之间距离,巡逻路径十分巧妙,背后捅刀打闷棍难度比之前二战系列高了一个层次。
2火力凶猛,进入互秒时代。武器AK47,M16及M14,SKS(五六半自动)杀伤力远超前作。两人抬的重机枪改用防空机枪子弹(占四格背包那种),屠人嗷嗷爽。
3狙击步由拉栓步枪升级为半自动。之前控制狙击手去阴人习惯拉栓狙+冲锋枪。现在基本一杆半自动狙即可。
4没有避弹衣,前作中的在二战中避弹衣其实是防破片衣,现实没有啥防弹功能,但游戏中NB得不得了,此次没见这种东西,游戏中枪猛防低,小兵死的更快。
5获得战车难度很大,除了个别关卡,想搞辆战车爽人很困难。北越战役有一关你个T54对面M46+直升机。大多数情况下抢了个重机枪子弹绷带RPG都扔重机枪里,二人扛着走当人肉战车+仓库。
6敌人智商提高,伏击+勾引+消灭战术不少敌人不吃这套,继续坚守阵地,没狙击手简直不可想象。
7地形灌木坑爹,敌人和你玩各种躲猫猫游戏,开枪用1秒,找人找了1分钟。外加各种树木阻挡,打起来十分纠结。
8关卡较少,一共只有10关,双方阵营一方5关。相比前作20多关-30关少了很多。
9没有反坦克雷,这种1C 经典了多少个版本的NB玩意总算退役了。占空间小,通吃所有装甲的M24X5,被笨重占用大量背包空间的的RPG代替。
10北越武器亮点很多,老旧的PPS71,莫西干拉栓步枪,毛瑟拉栓,步枪,M3A1冲锋枪,二战老枪大**?IC让我们怀旧?

对比总结:1C的设计思路理念在转变,在二战:士兵英雄中,控制2人抢了辆老虎,基本无敌扫地图,玩家的玩点在于如何抢到这俩老虎。后续沉默英雄中设计思路向削弱坦克方向转变,苛求玩家不要采用抢坦克扫地图的策略,不少关卡坦克不少不给你修理箱。而到了战争之人系列,坦克HE弹对建筑的杀伤被降低,玩家不得不面对建筑里的巴祖卡一点一点慢慢清理,赤潮中更是全面砍掉坦克,经常只能拿苏联T-26玩,甚至连T26都不让你玩。能有一辆T34都激动得不行。突击小队里坦克面对AT炮更是郁闷要死,坦克对决成了看人品谁好先爆掉对方。小兵扔AT手雷成了霸王。现在好了,越南成了小兵打小兵的模式了。神马重坦克,AT炮,自走炮都没了。直追野外真人CS模式。玩家越打越不爽,此作IC的确用心,但是过高的难度,不见坦克爽人设定并不能让玩家感到愉悦。

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战争之人:越南
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