游戏中的队友都有着各自的结局,玩家在对话选择的时候稍有不慎就会进入黑化结局,其实牧师也是有黑化结局的。今天小编带来的就是永恒之柱2牧师队友结局选项详解,不清楚的玩家不妨点击进来看看结局怎么达成的吧。
牧师队友结局选项详解
牧师佐蒂是有黑化结局的,内置两个全局变量,一个黑暗倾向值,一个光明倾向值,结局取决于哪个大
Light
“我们可以重新点燃地狱灯笼,如果时间来得及。还有一线希望。”
“你的灯正在陷入黑暗。通过帮助众生重新点燃它。”
“只是个梦,佐蒂。会好起来的。”
“也许你应该释放你所持的灵魂。”
“如果你不再收集灵魂了呢?”
Dark
“你被召唤是为了更崇高的使命,佐蒂。拥抱大丰收——秋天的黑暗”
“也许你杀了某个……我们身边的人,欲望就会退却。”
“挺住。我们需要所有我们能得到的预兆——无论你的幻境能为我们提供什么。”
“很有可能是你没收集到足够的灵魂安抚冈恩。”
“你应该在一切为时已晚之前尽可能多地收集灵魂。”
“你收集的灵魂越多,你越能看清神明的意志。留着它们会让你成为更优秀的女祭司。”
条件语句
“你就不能……在我开始之前……跟我说吗?!”话音从她紧咬的牙关和颤抖的身躯传出,但她并未松开被魂珀灼烧的手。" 黑暗倾向
“我向神明发誓……我……尽力了……!”话音从她紧咬的牙关和颤抖的身躯传出,但她并未松开被魂珀灼烧的手。 光明倾向
“估计这是我第一次亲眼目睹了自己的死亡。感觉……不太美妙。”她担忧地用牙齿咬住下唇。 光明倾向 > 1
选择Light下面的对话会增加一点光明,Dark下的会增加一点黑暗
可见尼玛最关键的选择是在释放灵魂的前一个对话,如果已经到了释放灵魂的时候,貌似就没啥机会了?
如果到了释放灵魂的步骤,选择去哪里不重要。重要的是,如果你上一步选择了拥抱黑暗,释放的时候选择打断会转换成光明。如果你选择了光明,那就别打断才是光明
这一步释放真是震撼啊,我上一步选择了黑暗,这里反而是要打断才好的,看文本真是伤心,一块碎片被吸收
最后作弊一招
iroll2s
setGlobalValue n_Xoti_light_or_dark_alignment (0,1,2) ,1光明,2黑暗,后面参数自行改成0,1,2中的一个。
可以看到对话选项对于结局的影响可是非常重要的,特别是前期如果黑暗点数积累过多的话,即使后期修正也是没办法挽回的。
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