《永恒之柱2:死亡之火》增益减益及反制机制一览表及分析

2018-05-20 09:10:44
天赋加点

  三、 集中

  - 2代里,集中的概念和1代完全不同了,并且重要性提高了不少。

  - 首先,敌人要想打断我,必须用带有打断能力的技能或法术,并且达到打断的要求,才能打断我。具有打断能力的技能和法术都会写在描述里,并且会告诉你触发条件。

  比如:有的是击中就能打断,有的需要暴击才能打断,甚至少数则是擦伤就能打断。武器本身不在有打断的属性。

  - 集中在2代是个有固定次数的数值。

  - 被打断的一方,需要有集中数值。

  - 集中值的获得方法:有些被动可以让你角色开战就有1的集中值,有些技能可以随着战斗积累集中值,有些技能比如诗人持续唱的歌可以直接消掉对方集中,并且禁止对方生成集中。

  - 当你身上有集中值的时候,敌方每次打断成功,都会消耗你身上的1个集中值,当你身上集中值为0时并且敌人成功打断你,你就会丢失当前技能的使用次数,并且需要重新释放当前技能(重新读条)

  - 这种对施法真的挺重要的,因为2代每场战斗可用施法次数比1代少不少,每次被打断都很伤的,这时候你就要用到上面提到的某些增益才能做到不被打断,或者迅速积累集中。这代敌人AI还专挑你法师施法的时候,用打断。。。

  比如测试版的盗贼蜥蜴,这代盗贼几乎所有主动技能都自带打断,所以有点法师杀手的感觉。。。尤其是这种远程盗贼。这帮敌人不仅打断你施法,打断后还**或者目盲你,导致长时间放不出法术。这时候就要同时保证1-2的集中值和一些上面提到的反制减益措施。

  四、 噪音

  这几天玩最新测试版才发现,噪音对降低战斗难度也挺有用的。

  2代敌人很多会巡逻,就是来回来去按照特定模式走。 有时候因为巡逻,导致本来在一起的敌人,被分成两队。这时候,你可以趁着另一队敌人远离你的时候,用技能先把一小队敌人拉过来,这样可以降低难度。

  这时候技能和魔法里面的噪音属性就起作用了。 拉敌人的时候,一定要用那种属性为安静的技能或魔法。如果拉人的时候,你用了噪音大或者巨大的魔法(诗人几乎全部是最大噪音的法术),离你超远的敌人也会隔着半个多屏幕,被你给喊过来,静音技能则能保证你成功拉到一小队敌人而不惊动远处的另一队敌人。

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永恒之柱2:死亡之火
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