仙剑5玩到现在,不免有言待发,实在不吐不快。说到底就是有让人“喷”的欲望。纵观07年至今三款国产巨作,作为真心用情去玩,去感受的我,态度的转变让我自身都叹讶。昔日的仙4,我曾写了多少篇幅的感论,荐言,但至今想来,4年过去了,每每听到《回梦游仙》的曲调,忆起那恍如梦中之梦的情殇,潸然如旧。2010年的古剑,在仙4的影子下就显得中规庸淡了,在记忆中渐渐消褪,也没有过多的抒怀和感发。但如今的仙5因为承载了太多太多的期望,却让人看到如此不堪的结果。那种落差真的伤不起啊,伤不起16年来同仙剑一起长大的玩家,伤不起国产单机最辉煌的仙剑品牌。说真的,今天的玩家真的表现出了最大最大的诚意了,在中国这个盗版如此昌盛的现实下,作为仙5代理商的百游在一个月不到的时间就在这样一款“没有诚意”的单机游戏上获利了5千万。制作商们,你们真的该反思一下自己的“态度”了,那个曾经用心做出来的作品,已经成为了历史的话题和我们批判的把柄了。
那么,落到实处,看看这部被“毁”了的作品,究竟有什么“坑爹”之处。我想玩过的人都知道,仙剑5唯一的亮点在于画面的表现了。历代仙剑最佳,从某种意义上可以这么说。但是这种比较显得过于自欺欺人了。还是说态度。时代的更替映入我们眼帘的是软硬件的水准日新月异。但是仙剑5我们却只能和过去好几年的游戏来之比较。这种进步平心而论的事实就是自我安慰。看到国外大作那电影级的效果,再来看看所谓的“进步”,实在让人汗颜。再说态度,来看细节。仙5由于锁定了视角。所以官方用镜方面给人总体效果很好,但是这些唯美场景只局限在很小的模型空间里。不说别的,拿1年前的古剑比较,古剑在进入一个新场景(新城镇)之后,我真的都叹一口气,因为我知道该记录了,这个新城镇当你跑完一遍所有角落,和所有NPC对话一遍(没有触发任何新剧情,只是自我兴趣逛逛),起码要花1到2个小时,而仙5呢,7分钟,我跑遍全城,这差距也太过离谱了吧。
在说音乐和系统,这个我实在懒的评价,看看古剑的星蕴系统,家园系统,伙伴系统,成就系统,灵物系统,书信系统,QTE系统,挑战系统,广博系统(就是百科全书系统)....哪一样不是一种创新(相对于历代国产RPG),仙5你到底能拿出哪一样?你抬得起头吗?
最后说剧情。好吧,还是论态度。依旧古剑,每一个NPC,至少都有两套以上对话,就是你和他说话随即出现不同,然后一般剧情过后重游故地,对话完全不同,特定城镇,在剧情控制下,甚至有白昼黑夜不同出场(特指跟主线剧情无关的路人NPC),那么看看仙5,满口白话文,每个NPC站位千年不变,每人从头到尾只会说一句话,完全都是一个个贴了标签的路标。说到主线剧情,那怎一个“赶工”能够言尽,看看古剑,你可以上网搜索一下主线剧情视频录制,光完整看一遍主线,都要花近3个小时,可一部全球电影大片才一个多小时啊。不过个人看来,古剑的渲染实在有些拖沓过头了,在狂风寨,一对小丑官差的对话就有上百句,人物刻画可见一斑,但仙5恰恰相反,剧情突兀匪夷所思,一点铺垫没有告诉你一些你原先没有想到之事,对话实在干净利落,实在连半句承情的“废话”都懒的打字,让人情何以堪。
仙5,真的不应该,你本来可以更好,却负了钟情于你的天下人。