俯瞰风景
不要吐槽小标题,我就抄袭空之境界又如何?咬我啊~(被拖走)用这小标题显然不是因为我想去跳楼了,也不是想教唆任何人跳楼,当然更不是想吐槽那过气N久的富X康...其实我想表达的意思呢,就是像站在大楼上俯瞰全城一般掌控全局,也就是说这篇文章也差不多该进入战术讲解篇了。
正所谓,兵无常势,水无常形,运用之妙,存乎一心。(我要是拽起文来,那也是信手拈来啊。看我前剽孙子兵法,后抄岳爷爷的名言...啊说漏嘴了...)咱422虽然是恐怖组织,7叔却是货真价实的正规院校毕业,国家承认学历的本科生啊。所以打仗当然也不能跟土匪一样只会傻冲,咱会用战术,虽然用去用来不过是个正面相持,侧面包抄,但是好歹也是战术吧...
正因为7叔战术用的好,所以嘛,一般出击点都不止一个,拿到任务分析完目标后,就要考虑主据点以外的出击点究竟能起到什么作用。事实上,正面强攻一般是比较艰辛的,不过有20护甲侦查(卧了个槽,你真是无处不在贯穿全文啊!)的存在,大大降低了强攻难度,所以有些图完全可以单线强袭,没必要多做配置分散兵力。但是有些图,从副出击点出击却可以达到很好的战术效果,所以这点是不容忽视的,配置兵力一定要考虑清楚,分析明白,碰到绝对防卫这种压根就无据点的坑爹任务,那就更要慎之又慎了。所谓阵而后战,用在小队上也就这程度了....(岳爷爷泪目...)
地图的区域效果一定要注意,尤其是日照(炎热)效果,足止是相对比较恶心的效果,较之毒雾更令人蛋疼,所以战车的小挂件别忘记带。本作在战斗配置界面可以更换装备算是人性化的一大进步,省了我们不少的事。没有区域效果的,可以考虑挂上增加炮台转速的辅助装置或者测距机等提高迎击能力。本作工作装置的作用小了很多,除了村庄前左边断桥依然是近路,雪山架梯子依然可以省事,其他地图搭桥修路显得都没有太大的意义...倒是碎岩在很多地图都有表现机会,这个视地图而定,能够起到不小的作用。(广告:油腻腻碎岩锥,让70码更有感觉!)
任务目的在开头就有写(言下之意就是我懒得再写一次),在此分析一下作战要点,由于细节方面在前文已经写的详细的不能再详细了,所以也就点个要点罢了(偷懒大好~)。
占领敌军本据点....作为一伙优秀的恐怖分子,422的前景是美好的,发展过程是曲折的,事实上我们需要开辟大量的根据地(听起来像...和谐和谐),拔掉敌军的据点,插上我军的旗帜,这世界上最简单的任务莫过于此,自从有了20护甲侦查(.......)和女武神,这类任务就跟玩似的。前期装甲车强袭流,中期20护甲和装甲车接力玩,基本上就是轻松+愉快啊。杂兵什么的果断无视掉吧,除了必经之路,其他据点也都没必要管。一般1-2回合轻松搞定(这是最后一次强调,行车速度绝对不能超过70码,老爸叫李刚的请无视)。PS:小队模式在前期是不错的接力跑选择之一,人肉运兵虽然安全系数不如装甲车,但是某些车辆无法进入的小巷,小队模式是不错的选择,给克鲁特转技甲可以提高安全系数,可以酌情考虑。
行军任务就是占领据点的简易版...即使作为恐怖分子的楷模,咱也有虎落平阳的时候,偶尔失势被追的上天无路,入地无门...怎么可能呢,咱这是战略转移啊(向X军长征看齐),由于过程基本相同,参照占领据点就是了。
物资收集任务,由于一度失去了所有根据地,也就没了物资补给来源,作为非同凡俗的恐怖分子,饿肚子也不好受啊,咱也要捡点东西来吃吧...咳咳...我是说收集点东西来吃。这类任务是一回生两回熟,只要知道物资分布情况,就可以简单的解决。物资的放置一般在某些角落,据点,边沿等,并没有一定之规,但是一个任务最多只有两种摆法,并不难探知规律。由于物资分布比较零散,靠单线强袭就显得不是十分给力了,1个20护甲终究分身乏术,需要清理一定的敌军。简单的收集物资如13章FREE可以凭借女武神轻松的捡完,只需要杀个ACE就够了。困难点的比如战场残留物资,又是毒雾,又是炮击就让人有些蛋疼了,但是只要目标明确了,就会简单很多,打这类任务需要RP,不行就试一次探清楚位置再说,S不难。
物资破坏,来而不往非礼也,既然你做了初一,就别怪我422做十五,作为睚眦必报的恐怖分子,不对,是有仇必报...既然你让咱饿了肚子,也就别怪咱不客气的拿你们的物资下手了。此类任务相对于物资收集要更简单,由于地图上会把箱子的所在位置都标示出来,所以任务目的十分明确,技甲是敲箱子的主力,前期技甲毫无压力,中期不妨挂个见极,后期多上个全力防御足够顶住一切压力强行敲箱子了。值得一提的是大多数箱子都能用20护甲侦查加ORDER去打掉(目前似乎只有1个任务的箱子特别硬),战车的机枪也可以近距离秒杀箱子,撤甲弹可以远距离多来几下,对战车和战车狙亦可。
护送任务,一般来讲,抢了东西,好吧,是收集了东西,总要押回山寨,应该叫那啥...基帝(既基蛋之后,剑帝也中枪了...谁让你们平常那么基...这输入法调教不过来了...本来计划恶搞的是什么我想大家都懂的),路上被设卡拦截的话,就得强闯了。此类任务属于慢节奏的任务,但是一般回合数比较充裕。护送任务只需要制压相关的联络据点,并且不需要一直保留,只要保证装甲车能过就行了,之后丢掉也无所谓。沿路的杂兵,需要清理的是种庄稼以及回合结束前装甲车所在区域的对甲系步兵以及战车。尤其是战车和对战车兵,一定要按方框看清楚携带武器的对甲值,否则某些任务的某些给力战车也许会给你惊喜,Tamaya~(注:玉屋,日本江户时代烟花老铺,烟花的代名词)本作的护送用装甲车虽然依然攻击性很差,但是抗迎击还是没有太大压力的,顶着一群步兵强冲没有任何压力,只要捂好菊花...碰到机枪撞一下总是没错的。一般情况下,正面挨对战车一两下是没关系的,但是如果对面是加利亚正规军那就一定要当心了,那群牲口武器伤害一般都很BT。
BOSS击杀,由于受到多方挤压,对422的发展显然十分不利,于是蛋疼之下,对敌方势力进行斩首行动以取得喘息之机是必要的。由于前面已经对BOSS有过分析,此类任务已经没有什么值得说明的了。目标明确且BOSS削弱的厉害,用不着花费多大的精力就能解决。值得一提的是,最喜欢BOSS后面站个种庄稼了,就算没有种庄稼,随便站个花花草草其实也是好的...女武神猥琐流可是很那撒的...顺带一提,鸡骨君往往是最悲剧的那个。
防卫任务(&全灭),422终于站稳了脚跟,于是各方面层出不穷的攻击也就接踵而来,完美的恐怖分子自然不会被这种程度的攻击打倒,须知一切XXX都是纸老虎。纯防守任务其实没有太多可以说的,毕竟是混回合的,回合到即S,毫无难度可言。本作的难点基本都集中在要求X回合内全灭敌军才能得到S的防守类任务,这在某种意义上应该当做全灭任务来处理,而防守任务的特点在于敌军增援较全灭任务会更多,也就更进一步提高了难度。此类任务最为考验玩家的综合素质以及——RP,事实上5星的防守任务大多数都需要RP才能拿S,什么3连盾防,3连俯卧撑都是很常见的,碰的多了S就浮云了。所以RP是后盾,有了RP才能谈其他的。当幸运女神已经在吾辈肩膀上起舞之时,也就是开始攻略之时。
BOSS的处理是需要优先考虑的,一般此类任务要么没BOSS,要么就是大号,比如14章最终关,大号在第一回合击杀的话,就会少一个最大增援命令,而且门的压力会小很多,可以省不少事。(卡拉密踢就是个茶几,大号君显然是最大的杯具)另外就是叛徒君的最大防御,会生耗几个CP,最好在他用出来前灭掉。鸡骨...貌似没有这种登场,莉迪亚的信春哥...没见她用过,注意捡尸体吧,要么第一时间打掉,反正很脆皮。
据点的压制顺序,敌军的增援分为据点增援和地图增援(或称为无据点增援),地图增援属于不可控,要遏制增援目光应该集中在压制据点增援上。理论上来讲,在据点全部属于敌方的区域(不算目标区域),敌人是不会增援的。所以有序的压制据点以控制战线就显得尤为重要。围棋上有金角银边草肚皮的说法,对于VC3同样适用。理论上据点的压制从边缘区域向中间区域推进,据点占据以本据点优先于联络据点是最佳选择。不过实施上肯定会有所不同。以4回合S的任务举例,第1回合以完全制压本方本据点所在图,并向邻图推进,具体进度以CP的多少和变数(俯卧撑等)挂钩。开局以稳为主,可以适当剩一些CP。2-3回合是快速制压过程,只需要清除必要有威胁的敌兵,快速制压全区域的所有据点,算上变数,应该在3回合过半前可以制压完成。剩余CP和4回合清除残余目标完成全灭。帖子写的再好,终究只是一个思路,运用之妙,存乎一心,他人的风格打法可以参考,但是并不需要去模仿,适合自己的打法才是最好的打法。
地图增援的遏制主要靠迎击实现,比如姬攻防战大门口增援种庄稼,那么在那丢一个重坦克带虏获重机枪I系列,加上测距机,来多少迎击死多少——农民起义之所以总被镇压,就是因为他们没脑子嘛....堪称地图增援的极致的最终防卫,每回合会在3张图8个点各增援1个步兵,如果不靠迎击基本与S无缘,而迎击火力分配的好,再加上适当的RP,3回合也是很轻松的。
一般来讲,5星任务开局吹笛子这是必要的,除了少数地图配置不允许的,关于分配人员,3-4个,至少要有20护甲侦查(一般莉艾拉),MK2机枪一只,克总一般雷打不动,其实可以考虑让他去扛机枪,虽然没适性,但是基础血量就足够厚了。在战斗中合理配置机枪迎击来省CP,必要的串杀(3连狙很容易实现对站立步兵的颜射串杀)和女武神(以及20护甲侦查力所能及的)让敌军自相残杀,必要的地图OF结合笛子的使用都能让S更容易达成。