五毒俱全篇
作为新世纪的大好恐怖组织,咱422自然不能去搞什么五爱四有,五毒俱全倒是个不错的努力方向。
杀人考察
当然,此杀人考察跟彼杀人考察一点关系都没有,莉艾拉表示直死之魔眼这么高端的能力她一点都不会(7叔理智的分析——抛开超自然因素不提,其实不就是急所攻击么....)。
杀人的最好方法当然不是拿把小匕首去乱刀分尸,而是——迎击!众所周知,CP是最宝贵的资源,自然,最省CP的杀人方式就是最好的方式。迎击不浪费一个CP,看着敌人前仆后继的来送死略喜感。既然说到迎击,就不得不提一下敌军的行动方式——
首先需要特别说明的是,这代敌人都带着GPS定位系统(7叔泪目,什么时候咱油腻腻也能换换次时代装备),一般情况下都是最远距离射击。说到这里我来举一个十分经典的例子。某日,占领敌军某据点后,据点外所见范围房间夹缝内有种庄稼一只,鉴于是前期无机枪火力,只得出突击意图爆头杀之不幸盾防,由于蹲点状态,损伤轻微,于是结束此回合。敌方行动回合中,那种庄稼从夹缝里出来(正对据点行军),然后转弯(90度)一路走到刚好200射程的位置(沿路一直被迎击,但是突击的迎击真的不给力,即使是打侧背面,走到位置才掉了2/3血),对着突击开枪,蛋疼的反击不能。
既然说是一般情况,那么也必然就有特殊情况,没错,在防守地图中,敌人的行动模式会略微更改,那就是AP走完之前不会开枪,所以这类任务也是最适合迎击发挥的地图。需要特别说明的是,在前一回合,如果敌人AP走完开枪攻击后没死,下回合会直接就地开枪,之后既有可能原地待机(打完就START什么的,最讨厌了),也有可能继续移动(送死大好),这一点是不可控的,目前看来只跟任务挂钩。对于想要破坏箱子(或者大门)的敌人一般不会主动攻击你的守军,但是也不排除可能,比如,一个剑甲猎向着你的箱子挺进,走到没AP了还够不着箱子,恰好攻击范围内有你的队员,那么.....我建议你大喊一声——“我爸是李刚!”试试能不能镇住他...
请记住不要跳过敌方行动,这不仅有利于你分析敌军的行动方式,而且由于运算机制不同,跳过行动有可能让本来可以迎击死的敌人继续蹦跶。
孙子兵法有云——知己知彼,百战不胜。听起来怪怪的,啊,我明白了,意思就是光靠知己知彼也还是打不赢的...好像不是那么回事...嘛,反正大家懂也就行了。下面认真(这个词出现在这帖子里还真不和谐)研究一下对付敌军各个兵种的手段:
侦查-侦猎,这个基本参照我方,血量较低,射程标准在170左右。侦猎的鞋子是某名牌,所以一般不走寻常路,斜线绕过本方突击的侦测角度偷袭是他的拿手好戏,而射程优势一般会让突击反击不能(不排除有部分脑内S与B共存的冲进突击的有效射程),在索敌角度极大的机枪成型前这一点比较令人郁闷。侦查由于武器的限制,就攻击迎击和反击而言,伤害属于比较低的一类,但是高命中基本能枪枪中人,来的多了蹲点兵也受不了。侦猎除了AP更长没什么可以多说了,敌人也没迎耐...武器必然是越来越好,打人越来越疼...前期对于路上的侦查可以适当无视,中后期请认真应对。由于标配里有手雷,请注意在无法确认迎击死侦查的情况下不要让两人以上的队员过于靠近,否则...土飞机坐着可不怎么舒服。
应对方式:据点外有威胁据点的侦猎存在优先选择机枪迎击,那点血量不够MK2塞牙缝的,150射程的机枪吹过笛子也勉强可以用用,超大范围的侦测角度除非他从后面贴上来,否则必然可以被迎击死,前期机枪无力就不要做这种指望了,战车迎击是个不错的选择。出狙击打掉是个选择,出个突击硬撑着也不是不行;进军路线上的站立侦查随便出什么兵都能打掉,蹲伏的一般可以用手雷丢后脑(或者肩后)秒杀(虽然咱自己人不喜欢坐土飞机,但是请别人坐土飞机还是很有爱的)。
突击-突猎,这个基本参照...(下略)不管哪方面的突击显然待遇都比本方要好,150左右射程,血量不俗。由于AP限制,一般是直来直去(不排除AP有余的情况下选择斜线或者由于小脑发育不全等因素七弯八拐到一边发呆)。突击对据点的威胁比较大,一般蹲点兵也挨不了两下冲锋枪的攒射。需要吐槽的是,升到突猎冲锋枪威力更恐怖了,可是却都喜欢近距离喷火,伤害低不说,射程又短容易被迎击死(其实我觉得这大概是中二病犯了)。但是同样要注意的是——如果突击猎AP走完后没到喷火射程内但是够冲锋枪的射程的话...恩...自求多福吧,不过我觉得李刚也没这么神通广大....而且一旦突击扎堆不小心连携一下...正所谓点背不能怨社会,命苦不能怪ZF啊...另外,请注意突击标配也有手雷!
应对方式:威胁据点安全的突击基本只能靠机枪迎击死(不过等机枪成型早就突击猎了,所以这方法你就当我没说吧,如果你是喜欢拿着高级武器虐杂兵的那啥...倒是可以考虑),或者选择用突击反击死(迎击死什么的...后期有了MPL也不是没可能,前期还是不要指望)。突击猎可以被各种迎击死,看情况选择突击和机枪吧。同样,迎击首选依然是300射程的战车,基本谁动谁死,不动?不动就真的比较纠结了....进军路线上的突击建议优先用狙击拔掉,或者20护甲侦查无视也可以。如果用没有背面护甲的装甲车,建议还是撞飞他比较好,否则被他打到弱点也不容乐观(喜欢看烟花的人士敬请无视此条)。蹲伏的突击3连狙是可以秒掉的,前期确实没有什么好办法,有条件的开70码撞,没条件的想办法绕,不行就用对战车轰掉沙包出兵颜射吧。早期用小队模式连携打掉也是一种选择。
机枪-机枪猎,敌方机枪射程为100左右,属于比较猛的迎击火力了,血量偏高,主动攻击无力。扇形的攻击方式让敌人的机枪对我方蹲守人员构不成威胁——当然,如果不小心触发了连携....你确定不用去买几张菜票?从头到尾敌方的机枪也没学会贴身扫脚的神技...所以除了进军路线上作为阻碍没别的意义。
应对方式:威胁据点安全的机枪可以选择无视,因为构不成威胁。突击蹲点(其实不蹲也没事...)绰绰有余,或许迎击不死,但是对方横扫一片也许一发都不中,然后一个反击也就送他回老家结婚了。进军线路上的机枪是必须重视的对手,请记住机枪双攻都不俗!装甲车露背给他也是极端危险的...所以撞飞他然后快速脱离他的有效射程是一个选择(听起来和某著名交通肇事案类似...)。除了20护甲侦查无压力外,用狙击拔掉保证侦查安全路过就是了。蹲伏的机枪兵用3连狙可以解决,没有3连狙的情况和突击也差不多,不再赘述。
对战车-对战车猎,对战车这个兵种算是比较蛋疼的,超远的射程,不俗的命中和伤害,虽然战车不容易被打爆,但是蹲沙包的会被戳起来,而且站立的步兵一不小心被颜射的话...当然,我们要坚信幸运女神总在我们肩膀上跳舞,一定会打偏,一定会打偏...被轰死其实是很浮云的,被轰出据点就很那撒了....对战车兵是会主动攻击战车的2个兵种之一。
应对方法:会威胁到据点兵的最好是第一时间出狙击拔掉,如果CP不够,那就只能相信自己的RP了...进军路线上的对战车是纯天然无公害的,完全可以无视。蹲点的对战车即便用3连狙也是打不死的,可以考虑吹个笛子4枪秒杀,出后方迎击支援3枪打死是可行的。
狙击-狙击猎,敌方的狙击并不怎么强大,由于单发的限制,以及不会瞄弱点,枪枪对着肚子射自然打不死人,蹲伏的就更不怕他了。当然,如果那狙击打飞机打的好一枪正中脑袋...我觉得除了咱7组的妹翅君,没人能有这种RP吧。当狙击升格为狙击猎,就一跃成为最大的威胁了,超远的射程,3连发足够秒蹲点的威力,而且对方的3连狙比本方出的早很多,一旦RP不过关就囧了。当一个地图配置了复数3连狙而且还是敌方先动....祈祷吧...战车狙相对来说威胁小很多,当做单狙处理就好。战车狙是会主动攻击战车的2个兵种之一。
应对方式:由于狙击手很脆弱,第一时间击杀是最好的方式,由于对方贫血且不会迎击,想怎么杀就怎么杀。如果占领据点后,对面有狙击猎存在,而且不够CP击杀的话,出技甲蹲点张盾可以挡掉子弹。
剑甲-剑甲猎,本作削弱了剑甲,这对敌方同样适用(不过总感觉对方手里的小号蛋盾比咱的圆盾要大...错觉么...),一般来讲剑甲威胁不到据点,即便是剑甲猎,想爬过迎击来砍人也太勉强。爆剑兵在某些守卫箱子的地图是需要特别关照的,因为那一锤子很黄很暴力(一夏同学携把妹剑法发来贺电....)。
应对方式:基本无视,不管是防守还是进攻,剑甲一般都无法构成威胁,但是某些守卫物资的任务要考虑迎击不死的可能性优先予以肃清。
支援,除了ACE貌似基本没有见过什么支援,一般支援ACE武器有特殊效果,建议远程击杀。早期少量几个任务有支援存在,闪避相对高一点,但是不够成威胁,武器很一般,只要RP不是太差都没问题。敌方无技甲存在。
然后就该看看有没有本年度最勤劳奖的得主——种庄稼伯伯了。(盾防!盾防!盾防!种庄稼立功了,种庄稼立功了!不要给422和玩家任何机会。——伟大的帝国种庄稼!他继承了前代V2的光荣传统!V0,忍者神龟和高达在这一刻灵魂附体!在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!)一个任务,如果有了种庄稼的存在,那他就不是一个单纯的任务,而是一个足以令你蛋疼的任务,即使是神意识神操作,碰上7次以上盾防也注定只有举白旗撤退....又扯远了,嘛,有了种庄稼,装甲车你就可以打上标签扫进格纳库了(好吧,我是说车库)...事实上中战车防御级别以下的别指望能正面跟他抗着,没有3连狙的日子里,你应该让你的中坦克挂上护甲带上机枪炮台H系列专门用来对付他们(只是建议,狙击2枪打死也是可以的),种庄稼本身发射弹数有限,射的也不准,迎击虽然凶猛,主动攻击却很疲软,唯一担心的还是盾防。
应对方式:3连狙点杀是常用方式,尽量想办法背击。中距离选择突击颜射之。如果是窝在已占据点对面的种庄稼,可以考虑出机枪贴身扫射,如果担心RP,给机枪加贯通,或者拿上MPL带上金弹,加上全力攻击和贯通攻击,这样盾防也是秒杀。突击最好选择里昂这类自带必发对人技的,可以不用纠结于20对人的条件限制。不推荐剑甲的原因主要还是不能秒杀,DLC如果出了神剑,也可以用用。进军路线上的种庄稼一律3连狙伺候无误,20护甲侦查可以华丽的无视他们。
碉堡类,前期的机枪碉堡是一大障碍,由于没有20全防,侦查是别想过去的,突击猎去烧也是比较浮云的,所以装甲车老老实实的选厚实的免得被打爆。自从有了20全防,碉堡也就浮云了...侦查面对据点内的炮台会略无力,尽量在之前远程打掉。请注意各类碉堡都会放炮,炮台塔可以轻松秒一个满血站立的400+步兵。
应对方式:装甲车带上F系列喷火炮台,边拉人边烧碉堡是个不错的选择。战车狙远程打掉是很好的,吹过笛子的侦查可以选择加贯通打掉。
地雷,本世纪最蛋疼的产物莫过于此。转弯,喀拉....下坡,喀拉....翻过沙包,喀拉...蛇形规避炮弹中,喀拉...城墙上行军中,喀拉...本作中地雷似乎不再分类,专门对人,所以装甲车也可以轻松无视掉地雷。但是侦查兵即便带了20护甲,也依然不能接触这类易爆物。地雷之蛋疼在于无处不在防不胜防。帝国军之蛋疼在于他妹的2楼你也放地雷,自己的要塞你也放地雷,吃饱了撑的....值得一提的是要塞的地雷由于颜色跟地面过于相近十分的难认,请一定要当心。
应对方式:注意一个规律,地雷一般不会贴边放置,所以贴边行走踩到地雷的概率会比较小。请养成转弯举枪,下坡举枪...各种举枪的好习惯,既可以看看地上有没有蛋疼物,也能顺便查知迎击状况。装甲车拉着人可以无视地雷,女武神同样无视。
战车类,包括装甲车,战车。装甲车一般装机枪炮台,发射数也很有限,虽然迎击还算犀利,但是主动攻击没什么威力就是了,即便是据点附近也不必特别纠结于消灭它。战车类一定要看清楚对方携带的炮台,尤其是一些护送任务里对甲超高的炮台,护送装甲车不小心挨一炮就阴沟里翻船了。重坦克是比较恶心的东西,不但硬,而且长...- -不要XE了,我是说射程长——不要问我为什么用长不用远,我用远你就XE不起来了。被重坦克轰到还是很疼的,迎击也很过分...乌龟壳子又厚,主据点附近的一定要优先拔掉,分区内的,如果能保证消灭一切有生力量,那么先放着不管也没事。
应对方式:装甲车类只要是个人爆菊都能打掉,对战车侧击背击都不费事,地形不好正面打也用不了几下。20护甲侦查绕背菊爆是个不错的主意。轻中战车一般在前期出现,用装甲车带机枪炮台抢点的时候顺路爆菊吧,没有条件的,占了对面据点出对战车爆菊就好。重坦克也不麻烦,有了20护甲侦查,吹个笛子,上个贯通,秒杀无压力。