《地牢围攻3》全面解析攻略

2011-07-15 11:28:55

老头
跟他的性格一样,非常有特点的一个角色,真正意义上的法师,拥有很高的魔法使用效率,灵活运用技能可以很强,否则会觉得很不顺手,推荐双形态混合使用

闪电形态
Lightning Strike-单体输出非常高的技能,费气较少,但是出手很慢,在对付大体型怪和boss攻击间隔的场合才能发挥最大的功效,加上天赋再次强化伤害,可以作为对单的主力技能.强化版本的该技能也很强,缓慢移动的电球,对所有经过的目标都造成全额伤害,穿透力强,宽度也不错,但是要耗费2个能量点,而且老头没有必要把它作为对群的手段,所以可以不用.不推荐强化,两条路线都不是很适合,如果要用可以考虑强化褐色路线,保证出手的安全性
Mirror Leap-召唤分身并造成少量伤害,全角色中的最强召唤兽,攻防血量都很不错,攻击频率不低,跟随角色移动,如果常驻分身引怪的话,角色根本不会挨打.强化版本的分身会失去攻击能力,但是拥有超大范围的群嘲,即使你在怪身边用拳头打他也不会还手,只会奔着分身过去,对队友无效.强烈推荐使用此技能的两个版本,但是可以选择性强化,老头召唤分身时,如果有目标会闪现到目标身边,而褐色路线的昏迷是在初始位置释放闪电圈,实用度不高,蓝色路线则会提高分身的输出,可以根据自己的打法选择
Electrocute-持续电击,伤害要比陷阱系的气流高些,但是目标为单体,且出招时角色原地施法,强化版本可以击晕目标.不推荐使用,如果要用两条强化路线均可
陷阱形态
Clockwork Trap-召唤一个伤害很高,范围中等的爆炸式陷阱,持续时间很长,大概15-20s,同一时间可存在多个,强化版本为引爆.这个技能最大的缺点是出手慢,如果要使用可提前施放或者配合分身达到安全施放的目的.强化路线推荐蓝色路线增加伤害,不选择褐色路线是因为陷阱本身范围只是中等,而且是一次性爆炸陷阱,控场能力有限
Geometry of Annihilation-范围和费气同样很大的陷阱,同一时间只能存在一个,出手快,收招稍慢,伤害中等,为高频率持续性伤害,未强化状态下打全了有18次.强化版本的陷阱伤害随时间增强并附带眩晕,要用可以配合强化路线中的褐色路线使用,因为我不是这个方向的,所以不知道后期伤害会达到多少.对群主力技能,推荐强化,路线选择蓝色路线作为控场和辅助使用,不选择褐色路线的原因是增加陷阱的时间只对强化版本和蓝的使用效率上比较有用,老头并不缺蓝,强化版本使用的场合也不多,没有必要.技能的使用有两种方法,可以不选目标在脚下扔陷阱等怪进来,也可以以怪为中心施放陷阱,配合分身能达到令人满意的效果.当然也可以像火女那样扔个陷阱不停的翻滚,如果你不嫌无聊的话
Creative Destruction-同样是需要原地施法的技能,但是我个人认为比闪电系的种子要好一些.虽然伤害偏低,但是出手快,本身又是群体技能,两条强化路线也很不错,褐色路线吸血可以增强生存能力,在多开技能和装备够用的情况下,伤害不高的小怪可以近身顶着打;蓝色路线则可以增加技能的伤害.强化版本为群体昏迷,强化路线可以根据自身的打法选择
防御技能
Circle of Healing-回血盾,推荐强化褐色路线的伤害减免提高生存能力,蓝色路线的伤害不详,应该不会好到哪去
Barrier Field-吸收相当于生命值上限33%的伤害(原来的技能翻译似乎有误,并不是33%的伤害减免),跟火女的吸收盾比有些尴尬,只是不知道强化路线中的反弹是否完全免伤,不推荐强化
Perpetual Momentum-回蓝盾,但是回蓝量不大,技能的重要性更在于对缓慢和昏迷免疫,包括击倒,相信很多朋友在困难难度都有被击倒然后追杀的经历吧,完全可以避免这种情况的出现.推荐强化褐色路线提高回蓝量,老头的生存还是可以的,不太依赖回血

天赋
Genius!-必点满
DynamicMastery-推荐点满,增加电系伤害
EntropicMastery-推荐点满,增加陷阱系的辅助效果
Numismatics-不推荐点
RuinandRestoration-几率不高,回血量不详,如果没别的地方点了可以点这个
QuickThinking-可以根据自身打法选择性点,长期使用分身战术的话,平砍还是可以很安全使用的,而且老头的平砍虽然比较别扭,但是初始攻击力很高
ShockandAwe-主打电系可以点满,如果只是用电球输出boss,boss又不吃晕,完全可以不点
AdeptSpellCasting-必点满
TimelyEscape-看技能说明不错,只是不知道实际效果如何,加上控场可以用大范围的陷阱,可以选择性点
EurekaMoment-推荐点满,如果点不够了可以不点,敏暴流必点满

装备搭配
老头的装备选择推荐will向的,却不需要像火女那样过多的追求,因为持续陷阱的伤害不够高,而闪电球和爆炸陷阱的出手又过慢导致老头并没有太高的爆发,虽然几个防御技能对生存有很好的辅助功效,在长时间的作战当中,但装备上再兼顾一下血甲会提高容错率.两种形态的武器都可以兼顾一下atk,如果没有也没关系,影响不大.

战术打法
对群用大范围的陷阱,对单用高伤害的闪电球,分身常驻的话安全性完全没有问题.boss战要有耐心,只有在确保安全的情况才用出手慢的技能

强化技能
推荐分身,电球,持续陷阱和群体防御技能

枪手

枪手是典型的攻高防低的角色,拥有全角色最强的强化技能和秒杀头目及贫血boss的实力,推荐主打步枪姿态

步枪姿态
Heartseeking Shot-高伤害的半追踪魔法射击,单体技能,出手和收招速度都不算太慢,费气高,是主力输出技能.该技能的强化版本是所有角色中提升最大的,尽管没有任何附加效果和伤害的额外提升,但是魔法子弹的数量从1提高到5,可以同时对单一目标造成巨大的伤害,也是枪手对群的重要技能,耗费2个能量点.两条强化路线均可,大多数朋友可能都选择了褐色路线回蓝,在游戏初期可以连贯的使用追心射击,但是如果后期把强化版技能作为主力的话就失去了功效;而强化蓝色路线的折射,跟天赋的折射不同,是对折射单位造成全额伤害,增加一个目标就意味着多杀一个敌人和增加一次可暴击的机会,也就是提高杀敌数量和连续使用率,缺点是前期比较痛苦,而且最后几率提升的不多.所以选择哪条路线根据自己的打法来决定
Chosen Prey-步枪姿态的诅咒,小范围削弱辅助,如果怪在诅咒情况下死亡将会对附近单位造成中量爆炸伤害,强化版本极大的增加了范围,几乎达到全屏.如果只看辅助效果的话比手枪的诅咒要好一些,增加暴击率要比昏迷怪并缓慢适用范围广,况且枪手的控场能力可以说是最低的,不如完全放弃再次强化进攻.推荐强化褐色路线,平时杂兵战没有必要使用,如果要用就用强化版本的,boss战常驻
注:每个削弱类效果都不算明显,没有测试过三个效果能否叠加
Flintlock Fury-机枪扫射,攻击频率高,单次伤害低,秒伤不错.这个技能最大的缺陷就是必须原地施法,而且真的是"扫射",远距离对单一怪施放也会左右晃动,导致这个技能的价值不高,无法作为主攻技能使用,可以用来回复能量点.强化版本的扫射伤害提升很大,配合合格的暴击率可以达到无限扫射的目的.如果要作为输出技能用推荐蓝色路线再次提高伤害,褐色路线我没有用过,不知道效果怎么样,但是如果没有蓝色路线的强化,伤害实在太低,无法作为输出技能使用;如果只是用来骗点,推荐强化褐色路线(感谢iamzhuwei提供说明,效果非常不错),点不够不强化也可以,不过需要多用翻滚调整位置
手枪姿态
Caress of Suffering-单体诅咒,这个诅咒最大的特点就是可以造成每秒一次的dot伤害,总伤害量一般.强化版本为弹射目标,所有受到影响的目标都会昏迷和持续掉血.可以根据自身的打法选择,如果强化,推荐强化蓝色路线
Warding Ritual-中等范围的解围技能,同一时间可存在多个,技能存在时造成微量的持续伤害,强化版本有额外的定身时间,大概就是技能存在的时间稍短一点,这个技能对大体型怪无效.枪手接近目标的可能性只有一个,就是要做一次高爆发的输出,其他时间不应该让怪近身,近身了也要多利用翻滚调整位置,而不是用技能去拼,所以这个技能的使用价值不高.不推荐强化和使用,如果要强化推荐蓝色路线,作为一个小范围的控场技能
Black Hound Familiar-召唤幽灵猎犬,出招速度很慢,召唤兽的攻防血量都还可以,费气高.强化版本为召唤兽技能,自然需要召唤兽存在时才能使用,比中等范围略大一点的辅助光圈,效果不明显.不推荐强化
防御技能
Charm of Eternal Life-回血盾,推荐强化褐色路线增加吸血能力,因为生命回复要比提高防御重要,加上装备上的护甲值除非特意去凑,否则不会很高.枪手比起战士来说不是太依赖吸血盾,本身远程职业输出的安全性相对较高,而且枪手的输出频率要慢很多,吸血的效率也不高
Call of the Hunt-强化攻击的辅助技能,在防御技能中算是相当出色的一个了,对技能有效,基本属于常驻状态.推荐强化褐色路线,增加敏捷值
Thorned Rose-反弹盾,不推荐强化,如果要强化两条路线均可

天赋
SteadyAim-必点满
Markswoman-只影响步枪平射,弹射伤害减半,暴击可以积攒能量点,没别的要点了可以点满
CallYourShots-按照自身情况选择性点,道理等同追心射击的褐色路线,只在游戏前半部分效果比较明显,后期用能量点主打回蓝就失去了功效
RitesofRestoration-必点满
SurpriseAttack-非主流打法专用,否则不推荐点
CriticalPrecision-必点满
ThrilloftheHunt-必点满
SpiritualBacklash-根据个人喜好吧,全点满了几率也不高,只作为随机出现的一种应急保障
SwiftDefense-格挡型的点吧
FirstStrike-根据打法选择,这里要说明一下,如果把强化版的追心射击作为主攻技能,这个天赋的实际效果要远比字面上强大很多,对杂兵战大幅提高暴击和秒杀的能力,等于提高了强化版追心射击的连续使用率,对boss战可以在开局获得一次高伤害的爆发

装备搭配
枪手的装备选择上比较特殊,如果使用强化版本的追心射击作为主攻技能的话,在保证hp的基础上,agi的重要性会提升到跟will接近的地步.因为暴击会额外奖励一个能量点,所以如果你一次5颗子弹出去能爆两个,那么能量点就等于无限.对于这种打法的枪手来说,20%-30%的暴击率是十分必要的,基本已经可以保证技能的连续使用.是否要堆的更高可以根据自身的喜好做调整,但是不要过多的为了agi而放弃will,也不必去强求doom,毕竟枪手的天赋中对暴击伤害加成已经有了优势,手枪的属性可以随意搭配

战术打法
在打法上就是强化版追心射击到底(游戏前期可以用步枪平射强化版对群过渡),但是杂兵群因为数量的关系,一枪过后经常还会有怪剩余,这时候就需要调整位置;boss战主要是在boss出招的间隔中,贴身施放,5弹全中会得到极高的回报.例如倒数第二个boss姬恩,虽然不像火女那样可以无脑拼血,但是装备差不多的情况下,3-5轮就可以轻松搞定.如果你刷过了装备或者人品大爆发次次暴击,速度会更快.能量点不够连续使用技能就用平射或者普通版的追心射击积攒,在确定安全的情况下可以用扫射骗点,但需要慎用

强化技能
推荐步枪强化平射,追心射击,机枪扫射和群体攻击强化

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地牢围攻3
地牢围攻3
平台:PC | PS3 | X360
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