试玩《魔法门之英雄无敌6》2战役的心得

2011-06-30 10:07:24

玩了水域战役和人类的第一个战役
感觉所有英雄必学技能是“回复”,不是治疗,是自动回血那个。
水域种族
鲨鱼实用,过海必备
蛤蟆跳跃无法反击的,前期实用,后面被武士代替
巫女绝对是王牌奶妈,攻击又犀利,特别是升级之后
武士是战场输出,无限反击这点 配合奶妈
战役貌似就只能用这几个兵种了

人类种族
打完水域之后我才打的人类,一开始感觉没水域给力。直到我学了回复术和将1级的卫士升了级之后。
卫兵:升级前没看出特色,升级后绝对能抗的血牛队伍 还能保护作用,当把3队卫兵排一排的时候,反击那是相当给力呀。战役最后一关,312个升级的卫兵,冲到人老家门口,加个自动回复的技能,好了全部搞定。
弓箭手:因为战役没出现升级版,认为无亮点。无损的输出点。
修女:奶妈,回复2-3次,可以复活单位,数量多了很给力。战役后期,修女可以当主力输出用,为啥?超高的魔攻,90个修女比160个射程内的弓箭手还给力。
其他兵种第一个人类战役中没用到,遇到敌人用狮鹫,很爽,躲不掉的说。

目前只打了2个战役,总结一个心得:
这游戏比的不是谁犀利,至少我打战役没发现英雄普攻和技能来去多少,谁奶多谁牛逼。
咱打战役追求无损,导致攻城战很吃力的
记得某关卡,对面72修女 72弓箭手 72卫兵  小样坚守不出
我92修女 170弓箭手 312卫兵,打好久。直到把对面魔耗完才攻下。感觉6比5更要动脑,没有爽快的杀人魔法,靠的还是一个兵一个兵的积攒。

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最后说一说意见
1. 这字有点小,看着挺累
2. 画面载入游戏时候,建筑是一层一层出来的,莫非是建模的时候分层预载,还是说我的机器不够强劲。
    本人笔记本配置 神舟K580 4G内存 GT445M显卡(1G GD5) 全高玩的挺流畅
3. 电脑AI问题,对方远程兵种,被近身后选择不攻击,有些不合理。比如对面的气元素,就是那个放连锁闪电的,我去,为了无损每次都要把奶妈分几队。他一下子伤你4个目标。一旦被近身就不主动攻击你了。
4. 画面旋转的按钮,好像失效了,不知道是什么原因,还是我切来切去的原因?

英雄无敌6》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/hmm6/

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魔法门之英雄无敌6
魔法门之英雄无敌6
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