红色派系系列主要以破坏技术而闻名。早期的游戏中玩家可以在场景上打洞,近期的作品中玩家可以通过破坏建筑的结构使它们倒塌在地。这种系统非常有趣,Volition一直是围绕着它来制作游戏。然而红色派系世界末日的问题就在于,他们没以此为核心来制作游戏。
以前游戏的忠实玩家们会很快发现红色派系游击队的开放世界没有了,取而代之的是更线性而且是组织好了的游戏体验。游戏也有几段分支,但这些的初衷是为表现更加连贯的动作场面,以及更大限度地控制故事的叙述。这两点做的都挺成功,但后者也许只能算白费功夫。
你作为Darius Mason,被邪教分子Adam Hale欺骗,误入了火星某处异形破茧而出之地,这里同样是**的无辜群众居住之所,拯救他们的生命就只能靠你了。其实还另有隐情,Hale炸毁了地球化改造器,迫使大家涌进了地下通道,在看过了一大堆平庸的过场动画和一些不令人满意的人物角色之后,大家迷路了。并不是贬低它,但该剧情只是为让你的这位喜爱顶嘴的超级战士出去大屠杀创造借口而存在。所以Volition就敞开了往整个游戏里插过场动画,并认为这是理所应当的。还好,可以选择跳过动画。此外,他们放出一部附随影片叫红色派系起源,影片估计是解释之前作品与世界末日的剧情关联。但即使你没玩过前作,也可以轻易理解世界末日的剧情主线。总体来说,剧情相比其它同类游戏并不出众,它没有讲述很多东西,只是起到连接动作场面的作用。
在我谈论动作场面之前,需要注意地是世界末日破天荒地将异形做为主要敌人——这可是红色派系系列的第一次。这些长的像虫子一样的怪物从火星里面爬出来袭击正直的人们(更别说你遇到的大多数人不是被射杀就是被欺骗被抓捕),事情明摆着它们必须被消灭掉——总之,是我们先搬到的这住的,是它们先攻击我们的,我们也不喜欢它们的长相。这些甲壳类的虫子分不同种类,每种有各自的进攻模式。有弹跳异形、会蹦的粘墙异形、幻影异形、冲撞异形等等。几乎所有异形都会迅速敏捷的移动,要射击到它们很困难。它们的进攻模式很容易区分,每种异形也能被轻易认出,不同种类异形的组合避免了战斗变得枯燥。敌人的形象是精心设计过的,制作的也不错。
红色派系系列的看家本领就是几何改变技术(Geo-Mod),玩家可以将构筑物的组成部分打分家以此实现了大部分建筑物的动态可破坏。实际应用的效果是让人印象深刻的,它还满足了如推倒小朋友搭建起来的积木玩具一样的原始快感,而且不用经历因为把小孩给惹哭了而产生的自责。它其中也有一定的策略性含意:毁坏建筑使其为敌方不能利用、毁掉峡谷的桥让别人无法渡过、创造切入敌人加固堡垒的新途径,诸如此类。Volition为玩家装备上一连串的武器去实施破坏,有一些是新的,有一些是延续经典的,不管是哪一个都有不同的破坏效果,用起来具有很大的娱乐性。
世界末日拥有成为一款好作品所需要的所有必备条件,但它为什么没有成为呢?
最突出的错误在于异形使几何改变技术变得英雄无用武之地。虽说你可以将桥梁损毁,但你为什么要那么做呢?异形们能轻而易举地跳过来。桥梁的损毁只会对一个人产生不便,那就是你。你可以将塔的一侧敲碎,将敌军路线拦腰切断,但这又有何用?异形们或跳或爬就能毫不费力越过这堆瓦砾。你的对进攻方式的选择是毫无意义的。不管你怎样做,异形们会从各个角度攻击到你。毁坏建筑的唯一用处是搜集剩下的废物,一种低廉而刻意做作的方式让玩家去体验着这项技术,这对游戏来说完全没有必要,除去砸碎建筑这一环节的游戏不会有任何变化。除非,你就愿意花时间在已经消灭完敌人的关卡跑来跑去,砸碎一切看到的东西以取得物品。
同样,游戏推荐你在战斗中使用纳米锻造去重建掩体,又何必费这个洋劲呢?游戏中你最迫切需要掩体的时候就是当你被包围时,这时就算有掩体也没用;再就是你受到大威力武器攻击时,你建起掩体就立马被它轰碎。再说,避免攻击有更简单的闪避,同时还有足够的时间让你完全回复生命。你只是偶尔出于一两种目的需要使用锻造技术:一个是重建情节工具,从功用上来讲无异于拉下手杆(按下相应按键保持一会儿,物体就被重建起来了);另一个是重建接下来要用到的被毁坏了的(或是被你毁坏的或是本来就设计成坏的)物体,比如桥或通道,这除了让你边按住按键边移动之外对游戏没有任何意义。技术遗憾地在这里被浪费了,因为牵扯到锻造的迷题即可以被做的非常好玩,也可以做成在持续枪战后不错的休息内容。
剩下的游戏几乎不需要玩家做任何决策。你毁了建筑也无所谓,你用什么武器也无所谓,你怎样应付战斗也无所谓。唯一关乎性命的就是瞄准和躲闪。
也就这部分还比较好。战斗做的不错,当大锤打到异形的身体上或者用靴子踩虫子时能表现出一种冲击力;更绝的是用L.E.O.机械臂将怪物打爆变成肉雨飞溅。每种枪都不一样,并且都很好玩(尽管威力不同),操作手感也不错。
红色派系世界末日并不是垃圾游戏,只是迷失了方向。本质上它是一款纯粹地第三人称反应射击游戏,并且还是不错的一款。问题是,几何改变破坏系统被整个游戏埋没了,就剩下了一部仅发挥出了它潜能的极小一部分的作品。
总结:红色派系世界末日是一款精心制作的令人满意的反应能力射击游戏。缺点是:失去了有意义的玩家决策成份,技术优势没有表现出来。
建议:如果你喜欢体验快速地射击和躲闪,世界末日要比其它的烂游戏要好的多。但如果你喜欢创造性地运用破坏技术去解决迷题的话,那么你不如试试其它游戏。
注:本评测基于Xbox 360游戏版本