《亿万僵尸》怎么玩? 游戏标准教程图文解析

2018-03-26 09:19:27

  关于说造5-6层墙的做法。 我看到有的人说,要造5层墙。首先要明白,墙的目的是为了吸收伤害,给后面的部队输出。如果你的部队清怪能力不行,你造5层又有什么用呢?况且很多部队射程在5以下,你造5层,怎么打得到?如我上面发的图,我一般都是造2-3层足以,对比开战前后,可以看到我上面的2层城墙几乎都无损。

  所以说,造5-6层城墙这个思路是错的。部队配置是第一,部队配置好了,才是城墙。况且城墙,三层已经足矣。当然了,有多余的资源你多造一些也未尝不可。

  地图

  这个游戏选图比较重要,我一般的玩法就是开局先保存,然后用游侠探图,如果觉得这个图可玩,那么就玩这个图。需要用到探图+SL大法。什么样的图可玩呢?一般来说,资源够用+6-8个口子的地图是可以接受的。当然了,口子越少越好。也不要觉得口子多就害怕,如我上面发的图,有8-9个口子是受到攻击的,一样可以打。只要你的资源足够维持相应的武装,就能扛得住。

  这个游戏有四张地图。

  1.沼地 树林多 草地多 水池多 平地一般 丧尸状态一般

  2.盆地 树林多 草地很多 水池多 平地很多 丧尸状态一般

  3.冰原 树林多 草地我感觉比沼地要少一些(可能是冰天雪地的缘故?) 水池一般 平地多 丧尸状态 反应迟钝(可能也不容易暴动?)

  4.荒漠 这是最难的 树林一般 草地少 水池很少 平地很多 丧尸状态 容易容易(很容易引起丧尸的反应,群起攻击) 主要容易卡在食物和丧尸暴动这2个难点

  5.生产是最重要的。没有生产就没有资源,没有资源就没有武装,没有武装,就会沦陷。

  思路如下。

  要预设好居民区和生产区(也就是产食物/木/石/油等资源的地区)

  居民区要预留空地,给银行和市场,因为这2个建筑的加成重要。

  资源区要预留空地,给仓库,因为仓库加成重要。

  同类型建筑之间要最大化利用,比如能源工坊的最小距离是4,那么你就4个距离再造一个。不要6个造第二个,这样就浪费2个格子了。猎人小屋和渔屋等建筑同理。总之就是要最大化利用资源(地块)。

  市场-银行给居民区加成 。大概2-3波的时候就开始暴狙击清图 。然后扩地,解锁石油科技,出死神。爆狙击海+震撼塔+死神做防御。就是这个套路。按照这个总体思路发展即可

  6.武装

  两个部分,一个是攻击(一般来说是清图)。一个是防御(造防线)。

  这个游戏的怪其实就是2部分,一种就是人多的杂兵,一种就是强力怪。对付杂兵,必然要靠范围武器(也就是震撼塔和死神)。对付强力兵,必然要靠高输出的兵种(狙击手)。其实玩多了策略游戏你就会发现,策略游戏的做法就是平衡。杂兵,必然数量多,强力兵必然数量少,不会出现一种兵,数量又多又厉害的,那就没法玩了。所以,死神的设计就是射速慢,伤害低,范围大。狙击手的设计就是射速一般,威力大。不会出现,威力大,又有范围伤害,射速又快的单位。如果有这样的单位,游戏的平衡性就被破坏了。即使有这种单位,那么其设定一定是很贵的或者有限制的。

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亿万僵尸
亿万僵尸
平台:PC
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