天国拯救可玩性如何?游戏发售有半个月了,很多玩家一周目通关后,在琢磨各种邪道玩法了,对于游戏的优缺点,想必大家各有各的看法,这里给大家带来了“一秋之墨”分享的天国拯救游戏通关优缺点评价,一起来看下吧。
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游戏通关优缺点评价
首先要说到的是,天国拯救在发售日10天内,就收获了至少5倍的投入产出比(研发经费据悉不足1000万刀,10天内销量5000万刀),作为2018年首款大作,同时也是战马的首部作品,对于这个小作坊来说可谓是开年大吉了。
游戏的成功,我认为与战马这个团队从良品中优秀的“提前”与“融合”能力是密不可分的,从游戏丰满的主线与支线中,你能找到老滚、辐射、巫师3的感觉,而游戏的战斗系统则是骑砍与荣耀战魂的完美融合。总之,近年来各种优秀游戏作品的影子,你在这款游戏中都能找到。
更何况,游戏对于中世纪晚期的风土人情的还原,也是极其到位的,上至依托史实的故事背景,下至标准真实的剑斗动作,都能感受到战马的匠心。
然而,诚然天国拯救有着上述诸多的有点,作为一款以3A大作的价位来定价的作品,他为人诟病的地方,同样不少。
先说游戏的地图面积,玩的时候在波西米亚策马奔腾确实让我产生了很强的沉浸感,然而沉浸之后,却又觉得极不过瘾。个中缘由,对比下其他近年来沙盒大作的地图面积,一目了然:
巫师3:136平方公里
gta5:126.9平方公里
孤岛惊魂4:大约100平方公里
老滚5:大约50平方公里
天国拯救:大约16平方公里
而且,不仅地图不过瘾,剧情也是在潮起时戛然而止。虽然知道人这一生不仅要靠自身的努力,同时也要考虑到历史的进程,而根据历史,主角队最后也真没几个能善终的,然而故事讲到一半就说‘接下来你们安心等有生之年的续作吧’真的让人一脸懵逼啊~
然后就是这游戏的感情系统,各个地区的NPC会根据你在该地区的声望而改变对你的态度,这一点非常不错,然而关键NPC却做得有些差强人意。
比如神父古德温,在一个不可描述的夜晚,与你发生了超哲♂学的友谊,然而,翌日在教堂演讲过后,不管你如何表现,都会与你形同陌路,在与其的对话选项中,唯一保留的是“你一个神父怎么带着剑”,恰似人生若只如初见;
再比如特蕾莎妹子,做青梅竹马的时候,真是你侬我侬,但同样在一场不可描述的雨夜过后,甩脸秒变路人,可谓历尽千帆今何在,相逢一炮泯恩仇。这些东西不能说是硬伤吧,但确实对游戏体验会产生些负面影响。
然后就是各种BUG了,比如犯罪后莫名其妙的声望降低,比如会对你使用如来神脚的弓兵大佬,有些使你笑料不断,有些确认却让你摸不着头脑。
总的来说,天国拯救作为小作坊的出款作品,表现已经足够的惊艳了,然而相比于一款成熟的3A作品而言,这款游戏依然还有太多亟待精心打磨的地方。
所以,战马把亨利接下来的故事放在续作中,或许也是想趁此机会总结一下之前的BUG好好打磨下作品,以免之后会留有遗憾吧。这么想有续作或许也是件好事,只是希望不要让大家等太久。
天国拯救游戏通关优缺点评价为大家分享到此,当然这只是玩家自己的一些感受,如果大家有不同观点,欢迎留言讨论!
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