《追捕弗里曼》游戏试玩心得 游戏好不好?

2018-02-28 17:43:30

  追捕弗里曼游戏好不好?想必很多还在观望的小伙伴都想知道游戏的好坏程度吧,今日小编为大家带来steam玩家“JerryKlud”分享的追捕弗里曼游戏试玩心得,感兴趣的不妨来看看吧!

  游戏试玩心得

  今天上午在玩通《猎杀弗里曼》的那一刻,真的是有种泪流满面的感觉——我居然能坚持下来把它玩通!

  《猎杀弗里曼》这款游戏给我的第一感觉并不是它有多渣多垃圾,而是它质量的良莠不齐。

  故事早期从黑山事件讲起,黑山基地室内场景的整体风格都照着《黑山起源》来做,因此,画质给人的感觉还是比较干净利落。并且,游戏早期的流程于我而言,还是比较简明流畅的——僵尸逃亡、遇见队友、7小时战争、撤退开始……搭配上独特的武器与机瞄,就算游戏有BUG,我也在其中玩得不亦乐乎。

  然而随着剧情的推进,主角来到一栋大楼找到一个叫亚当(Adam)的狙击手的这段路上,游戏的画质便开始明显下降。大楼的内部更是空间不小,杂物不少,然而真正有用的东西却又几乎没有。此段流程通过大量刷僵尸来增加游戏难度也使得这款游戏未能避免《Prospekt》的弊端(后期甚至将这一弊端发扬光大)。

  找到Adam以后,主角Mitchell与Adam达成共识,要一起到地铁找到Q上尉共同撤退。

  走下水道、躲直升机、进入地铁、遇见上尉、启动列车、躲避追兵、搭乘列车、开始撤退……虽说整个游戏没有半点的文字提示,但是早期的游戏流程可谓是一气呵成,毫不拖沓;就算下水道和地铁站的这部分关卡,游戏的画质大幅度下降,并且有通过刷敌人来强行增加难度的意思,但好歹玩起来还是不算枯燥的。

  而这款游戏真正令人精神崩溃的,是中期糟糕的关卡设计——地图贼大,哪都能去;可是除了剧情的触发点,其他地方去了基本是没用。加之这游戏没有文字提示,打到这里要想找到正确的道路,真可谓是难上加难。不仅如此,整个撤退的过程,令游戏的形式逐渐单一化——塔防、塔防再塔防;一波又一波的敌人,打了就走,来了就打……制作组想衬托的那种被敌人追杀的末世战争的氛围靠这种塔防的形式不仅一点没做出来,反而让人感到枯燥。看看人家使命召唤系列的世界级战争是怎么做的……为什么这游戏做得战争打起来就跟闹着玩一样?一点代入感都没有。

  港口找船撤退和阿拉斯加雪地战的那部分我就更是不想吐槽了,这两个关卡险些就让我没玩下去……

  地图大得可怕,全部用来跑路,敌人多,血包少,难度大得一批……制作组当初在玩这部分的时候,他们能过去吗?他们真的测试过难度的可行性吗?阿拉斯加关卡,联合军从天投射下3台射线炮,瞄着我是连发地打,这一段可真把我折磨得不要不要的……加难度可没有这么强行加难度的啊……关卡设计者是一点理论知识都不懂吗?不考虑游戏性吗?得有多少人被中期糟糕的关卡设计折磨到弃坑啊……

  不过好在,我把中期撑过去了……一路坚持到后期重返17号城市的部分,游戏又变得有意思起来了。

  主角手无寸铁遭到17号城市国民护卫队的追捕,在房顶上依靠攀爬系统一顿跑酷,节奏紧张,游戏刺激。而后更是与联合军联手,袭击黑山基地东区,穿越莱温霍姆,重返诺瓦矿场,并发现一个惊人的事实,以至于把游戏的剧情推向了一个高潮点!

  游戏的早期和后期明明这么有意思,可怎么就被中期那么糟糕又粗制滥造的关卡给毁了呢……

  既然提及剧情,就不得不说,《猎杀弗里曼》在游戏故事上下的功夫,真的值得肯定。

  主角因早期在黑山基地执行任务时,被弗里曼袭击,落下一脸伤疤,还记了为弟兄报仇的恨,因此励志要铲除戈登·弗里曼。

  然而7小时战争在主角从医院醒来的那一刻打响了,濒临溃败的人类、守护不住的地球,又不得不迫使主角踏上大撤退的道路。

  逃离了城市,来到了海港,搭乘上一艘货轮,却仍无法避免敌人的追捕。

  最后人类投降了,城市都沦陷了,无路可去的主角团队只好前去了较远的阿拉斯加,谋求生路。

  在阿拉斯加的探索中,主角发现了一座联合军的工厂;工厂正奴隶大量的儿童,为他们生产焚尸者。主角自然是不能不管,因此他大闹生产工厂,解救了被奴隶的儿童,并将这些儿童带上货轮,用20年的时间把他们训练成了战士。

  20年的时间啊……主角团队一直在海上过着漂泊不定的生活。可直到有一天,Gman和主角做交易,告知了主角弗里曼的去向,主角便立刻决定杀回17号城市,猎杀弗里曼。

  历经途中坎坷过后,主角与联合军达成共识,突袭黑山基地东区,闯过莱温霍姆,杀进诺瓦矿场,可依旧没能阻止戈登和艾利克斯进入传送门逃离。主角也在传送门过载后的大规模震荡中,落入水中,失去意识,并被占领了诺瓦矿场的反抗军关进了监狱。

  而后,主角被之前于阿拉斯加认识的女孩所救,逃出监狱,于女孩汇合。可谁知,那女孩,竟被狙击手Adam杀害,而Adam也表现出了些许的背叛的意思。就在主角前途迷茫,感慨着自己的丧失,不知所向的时候,Gman竟告知了主角一个惊人的真相——原来那个狙击手Adam,是个二五仔。最初黑山事件那个暴揍了主角的穿HEV服的人,不是弗里曼,而正是Adam!Adam也正计划陷害主角的团队。Gman让主角去猎杀弗里曼,也不过是为了引走联合军的注意力,让戈登的反叛行动,更顺利地进行罢了。

  得知一切的主角,再度杀回诺瓦矿场,联系上自己的货轮之后,处决了Adam,并最终决定,自己今后要为人类而战,帮弗里曼一起,对抗联合军。

  看看这剧情吧,有跌宕,有转折。从黑山事件到7小时战争,再到半条命2的故事线,时间跨度特别大,内容与信息量也是特别的多。

  然而,如此庞大的题材,就算让V社来做,他们想必也会谨慎三思;然而如此复杂的题材,竟由一个刚刚进入游戏行业甚至没有半点经验的第三方小制作组来做,便变成了如今这个BUG超多,中期流程枯燥,氛围塑造还不到位的《猎杀弗里曼》。

  总体来说这款游戏创意不错,尝试大胆,宏伟的剧情富有野心,可惜,制作组的水准是真的不过,无法驾驭如此复杂的题材。

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追捕弗里曼
追捕弗里曼
平台:PC
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