梦日记为什么可怕?对于这款游戏可以说基本上是没有任何明确的游戏目的,但是其中压抑的氛围还是令很多玩家感到有种莫名的情感。今天小编带来的便是玩家“Seta”分享的梦日记剧情玩法通关心得体验评测,一起过来看看吧。
剧情玩法通关心得体验评测
我冷静思考,觉得这只是一个制作者无心之作,粗暴的冲突色,涂鸦式的贴图,直接堆叠的前景与背景。
但,正是这种毫无逻辑的配方,营造出了难以描述的诡异。
也有人说,网上的那些解读是过度解读了,比如树木只用尖头的,是通过尖锐来暗示威胁。我觉得作者也许真的只是,想做一个气氛恐怖阴森的游戏,又觉得尖头的树符合这种氛围,于是就用了。也许他也没想过通过尖锐来映射什么,只是看到了,觉得不错,就用了。从某种意义来说,它确实表明了制作者是有意为之。
碰巧最近读到了一些现代艺术,从古典派严格的绘画规则,到抽象派与表现艺术注重个人的表达,通俗的来讲,就是艺术更随心所欲了,抛开了一些理性的东西,传达出更个体、更差异化的一种感受。
梦日记就是类似的感觉,他没有明确的讲述一个什么事儿,一个世界观,他就像真实的梦境一样杂乱无章,没有前因后果。
还有人说,它很像克苏鲁,你只看到了黑暗,便联想到不好的事情。这些事甚至没有一个具体的形状,就是萦绕在你的脑海中,他和最原始的理智一样,是一种原始的恐怖。
我玩完这个游戏也没有特别害怕,就是觉得它的制作没有特别讲究,游戏很零碎。
但当我关了灯,看见灯管残留的微弱影子,看到书橱里一动不动的模型,看到没有完全被窗帘遮住的夜色,我听到墙上的钟滴答滴答滴答。
我闭上眼,想起附窗子的游戏机里,没接到果子,红色的画面。
我在游戏里玩了一个游戏,我在梦里上床睡觉,做了另一个梦。
上面就是玩家关于游戏剧情玩法的通关心得体验评测了,可以说还是一筹莫展,其实其中的剧情还是需要玩家自己体验才能够了解,你是不是也想要打开这个潘多拉之盒呢。