当我方角色在决斗中被击败时,也可以选择献出礼金求饶,选择左侧礼金选项后,可以自行调整献出礼金的数目,礼金总数为当前角色总资金数。
1个金币代表对方饶命的概率为0,而全部资产为100%,所以求饶成功率只与献出金钱所占总资产的比例有关。将资金及时用于购买可用的装备品是非常必要的,即使战败也以较少成本获得逃生的机会。
如果我方角色被敌方处决,这名角色将永久性死亡,玩家需要回归到初始步骤创立一名新的角色作为死亡角色的子嗣继续战斗。
如上图所示,子嗣角色继承父辈角色的7成左右的资金和随机一件战死时的装备品。
游戏也有随机事件发生,在完成一场决斗回到主菜单时,角色有可能触发随机事件,通过完成随机事件可以获得不同的事件效果。
例如上图所示,角色听说附近有一位格斗大师开设了教学班,是否花费109银币报名,在下方选项进行选择。
参加:去了才发现那个人只是个招摇撞骗的普通人,白白浪费了银币。
不参加:据说那人只是个骗子,这次的考虑很慎重,下一场决斗中的防御属性+2。