多结局
关于之前宣传的由玩家选择来推进进程,其实就是一些基本的对话选项不同而已,只有结局选择才是影响的。也可以预想得到,如果真的做的很复杂玩家估计也受不了。
真结局已经有人拿到了,放出来的情报是全好感度MAX、全事件(就是好感度提升后触发的支线事件,包括桐人模式下的,或许两个普通结局也算),拿到关键道具【ArFAsys的护身符】,和我猜的差不多,所以全好感相当于流程杯了。目前还在实测中
最新消息是说关键是全事件,不一定要全满。
通完普通结局后会问你“要时间重来,拯救重要的人吗?”选是就回到游戏最后一个能和所有人组队的主线任务时间点,全状态继承。否就是新周目。
重要的儿时玩伴已经不在了
迎接一般结局(红叶死亡)
殒落的无冕女王
迎接一般结局(洁莉丝卡死亡)
真正的英雄
迎接真正结局
通关后可能存在BUG
通关后如果选择NO不时间重来据说会重新开始游戏,此时如果身上带了999个【低性能光子制御装置】,在教学关卡中教UFG偷道具时会无法拿到【低性能光子制御装置】,导致不可进行游戏的恶性BUG。避免方法就是别选NO,或者注意清空该道具。
好感度
好感度并不难。基本就是带出去战斗然后回城+1点,复活+5点,100点1级所以要刷就是带去找知名敌人(小BOSS),然后自己洗一个AGI30+左右,其余全点VIT的角色,让他们故意被打死然后复活就是了。要加AGI是提一点移速。关于地点的话我是在覆沙孤岛的废弃工厂北边打蜂巢制造者,这个BOSS只有两个招式,其中一个招式是五道激光快速移动,范围特别广也特别准,不过也比较危险。当然也可以自己发掘地点。奖杯只要求到4,但是目前的情报是真结局是要求满(到5),目前还在印证中,另外4到5的增幅目测比1到4小。
亲密的同伴们
所有好友的友好度到达4
任务
任务分为主线任务、副任务、知名敌人任务、悬赏人物任务、寻宝任务
其中副任务在总统大厅接,可以无限接。另外3个分别在PVE中队、PVP中队、Treasure中队接
知名敌人是打小BOSS,悬赏人物是打敌对玩家,寻宝任务是开特定宝箱,其中只有知名敌人能够重复接,这3种任务全CLEAR有奖杯,到时候有空再补充详细地点资料吧
悬赏人物讨伐者
完成所有的悬赏人物任务
知名敌人狩猎者
完成所有的知名敌人任务
技艺超群的宝藏猎人
完成所有的寻宝任务
武器
我这里掉了一个传说级火箭筒(不知道是主线必掉还是运气好)之后就一直用它了。但这里有误区,火箭筒一发能有2000伤害但射速慢,真的不一定如射速快的微冲和步枪,而且必杀也厉害。奖杯要求全武器熟练度全满,熟练度最大1000而且提的很慢,方法就是一直用,目前没看到有什么快速方法。参考虚空幻界,我觉得可能把这个杯留到3个DLC更新后会简单一点,因为到时候会更新新地图,或许条件也会降低一点。
穷究一切武器使用之人
所有武器类别的熟练度到最大