文明6迭起兴衰什么是世界时代?很多玩家对这个时代的概念不是很了解,小编这里给大家带来了“Ximicacan”分享的文明6迭起兴衰世界时代详细介绍,希望对大家了解游戏有更多帮助。
世界时代详细介绍
世界时代简介
迭起兴衰资料片开始,独立于各玩家的技术时代之外,还存在着一个世界时代的概念。目前尚不清楚此时代持续固定时间,还是根据全文明的科技进程而决定时长。
世界时代影响着各文明的发展速度。领先于世界时代时,文明的科研和文化发展将会受到阻力;而落后于世界时代则会获得更高的科研和文化产出以追赶世界时代。
世界时代的另一个主要作用,就是在时代更替时,决定各文明在接下来一个世界时代中,进入什么样的时期。黄金或是黑暗?由你自己的表现决定。
时代分数判定
当世界时代推进时,系统会给出一个时代分数标杆,将其与玩家文明当前的时代分数比对。
当文明的时代分数>(标杆分数+5)时,将进入黄金时代。如果文明在黑暗时代结束时满足该条件,将进入英雄时代。
当文明的时代分数<(标杆分数-5)时,将进入黑暗时代。
当文明的时代分数未满足上述任意条件时,将进入普通时代。
世界时代的效果
无论玩家进入什么时代,都将被允许选择时代专注(详见时代专注部分)。
黑暗时代
该时代中,文明的城市将产生比平时低的忠诚度(+0.5/回合),允许使用黑暗时代专属的政策卡片(具体请参看政策部分)。
普通时代
该时代中,文明的城市将正常产生忠诚度(+1/回合)。
黄金时代
该时代中,文明的城市将产生比平时高的忠诚度(+1.5/回合),允许使用黄金时代战争的开战理由,并且允许选择黄金时代版的时代专注。
英雄时代
英雄时代拥有黄金时代的所有基本特征,并且允许选择三项黄金时代版的时代专注。
时代专注
进入新的世界时代时,不论文明进入哪一个时代,均会被要求选择本时代专注。每个时代都会有预定的四项专注可供选择,其效果则取决于你进入了什么样的时代。
如果文明进入了黄金或英雄时代,时代专注会倾向于给予文明大量利益,但不再增加时代分数的获取,这变相提高了文明进入黄金时代的难度。相对地,如果文明进入了普通或黑暗时代,时代专注则倾向于给予时代分数而非利益,令文明进入黄金时代的难度降低。
专注名称 | 出现时代 | 黑暗和普通时代效果 | 黄金和英雄时代效果 |
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自由探索 | 中古,启蒙 | 触发尤里卡时+1时代分数。建造带有基础科技产出的建筑时+1时代分数。 | 尤里卡额外提供对应科技需求基础值的10%。商业区和港口区的金币邻接加成提供等量的科技。 |
百花齐放 | 中古 | 触发鼓舞时+1时代分数。建造带有巨作槽的建筑时+1时代分数。 | 鼓舞额外提供对应人文需求基础值的10%。城市每个已完成的专业区域文化+1。 |
币制改革 | 启蒙 | 完成一次贸易路线时+1时代分数。 | 你的商队不会被劫掠。国际商路目标城市的每个专业区域使该条商路金币+3。 |
雄伟壮丽 | 中古,启蒙 | 建造新的专业区域时+1时代分数。 | 所有工人移动力+1。可用信仰购买平民单位。用信仰和金币购买工人和移民的费用降低30%。 |
布道者的远行 | 中古 | 首次使你的宗教成为一个城市主流宗教时+2时代分数。 | 所有传教士、使徒和审判官移动力+2,新生产的这些单位使用次数+2。每回合产生大预言家点数+4。 |
此处有龙 | 启蒙 | 发现新大陆或发现新自然奇观时+3时代分数。消灭一个非蛮族的海军单位时+1时代分数。 | 在首都以外大陆铺城时获得额外3个人口,且首都以外大陆的城市每回合+2忠诚度。海军和海运单位移动力+2。 |
蒸汽之搏动 | 工业,近代 | 建造属于工业时代及之后时代的建筑时+2时代分数。 | 工业时代及之后的奇观建造速度+10%。学院区的科技邻接加成提供等量的产能 |
准备战斗! | 工业,近代,原子,信息 | 消灭一个非蛮族的军团/集团军时+1/+2时代分数。 | 获得黄金时代战争的开战借口,该借口的战狂值比正式战争少75%,且不需要5回合的谴责时间,你可以在谴责后直接发动。建造军事单位建造速度+15%。 |
天空和星辰 | 原子,信息 | 建造机场区建筑时+1时代分数。每获得一个伟人时+1时代分数。 | 如果是原子时代,立即获得[高级航空][核裂变][火箭学]的尤里卡;如果是信息时代,立即获得[卫星][机器人][核聚变][纳米技术]的尤里卡。空军单位经验获取速度+100%。 |
愿君同在 | 原子,信息 | 有总督任职的城市所属人造奇观+50%观光。所有国家公园+100%观光。 | |
兵不厌诈 | 原子,信息 | 成功的进攻性间谍行动+1时代分数。 | 间谍部署到敌人城市不需要时间。所有进攻性间谍执行任务消耗时间时间减少25%。 |
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