{from "pattern gun" ; jagtiger
{filling "bullet128"} 炮弹文件
{fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 发射声音文件
{reloadSound "tankgun_r04"} 装弹声音
{rechargeTime 15} 装弹时间 改成6秒就好了
("range_maximum")
("speed" s(1100)) 炮弹飞行速度 勿动。。。
("caliber_maximum")
{projectileDamage 217} 最大伤害,伤害是隐藏的,但数值代表你打中目标只是击穿车体还是击毁车体。。。改成400的话直接击毁任何目标。。越大殉爆目标的几率就越高
("damage" a(216) b(205) c(192) d(181) e(170)) AP弹 对应4个距离的穿透力 a最近 e最远
{parameters "apcr"
("damage" a(231) b(225) c(207) d(191) e(175)) APCR弹同上
}
("accuracy_maximum")
然后我们再回到之前的pz6bh.def 修改2个地方实现我们的阴谋。。。
{extender "inventory" 物品栏
{box
{item "ammo bullet88 ap" 50} 修改弹药口径把88改成128即可 {item "ammo bullet128 ap" 50}
{item "ammo bullet88 fg" 27}
{item "ammo bullet88 apcr" 5}
{item "ammo mgun" 650}
{item "mg42" filled {user "mgun"}}
}
}
{Weaponry
{place "gun" 主炮
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 改成{weapon "128mm_kwk44" filling "ammo bullet128 ap" 1}
("abm_10")
现在就修改好了,接下来修改机枪 比如我们要把老虎的机枪弹药数改多一点。
gamelogic.pak\set\stuff\mgun 先找到mg34机枪的位置同上操作
打开后:是不是发现可修改的地方很少?
{from "pattern mgun" 其他基础数据都在这个文件里,不过我们可以把用得着的东西复制过来
{fireSound "mgun/mg34_burst/"}
{recoveryTime 0.09} 发射速度 改成0.05就够了
("burst_long")
("speed" s(755)) 子弹飞行速度
接下来我们增加它的其他属性,我找到了一些需要的也可以添加进去
{filling "ammo mgun" 4200} 一次装弹4200发
{rechargeTime 12} 再装弹时间12
轻机枪的射程我不会修改,抱歉。。
轻重机枪的属性不一样所以额外补充勃朗宁重机枪的修改方法。
这是我改好的,建议直接复制进去别乱动。
{from "browning"
{filling "ammo hmgun" 4200} 重机枪子弹
{rechargeTime 12} 装弹时间
{recoveryTime 0.05} 射速
{Spreading
{BurstAccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66 62 60 56 52 50} 各个距离的扩散性,都改成50子弹就不会乱飘了
}
{range 145 130} 最佳射程和最大射程
{aimingTolerance 1} 不懂。。。
{healthDamage 250} 对人造成的伤害
{projectileDamage 48} 威力
{projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}} 20 40 60 90 4个距离的穿透能力
{calibre 12}
{projectileDamageThreshold 1.1} 不懂。。。
("accuracy_mgun")
("speed" s(856))