翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊
作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加 士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时 疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事 技能 。
Experience Level One
实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下:
+1 近战攻击
+1 近战防御
+2 弹药重载技术
+1 士气
+2 弹道的精度
Experience Level Two
实现第2级以下单位的经验提高了统计:
+2 近战攻击
+2 近战防御
+4 弹药重载技术
+1 士气
+4 弹道的精度
Experience Level Three
实现第3级以下单位的经验提高了统计:
+3 近战攻击
+2近战防御
+6 弹药重载技术
+2 士气
+6 弹道的精度
Experience Level Four
实现等级4 单位的经验提高了下列数据:
+4 近战攻击
+3近战防御
+8 弹药重载技术
+3 士气
+8 弹道的精度
Experience Level Five
实现等级5 单位的经验提高了下列数据:
+4 近战攻击
+5 近战防御
+10 弹药重载技术
+3 士气
+10 to 弹道的精度
-1 疲劳
Experience Level Six
实现等级6 单位的经验提高了下列数据:
+5近战攻击
+5 近战防御
+12 弹药重载技术
+4 士气
+12 to 弹道的精度
-1 疲劳
Experience Level Seven
实现等级7 单位的经验提高了下列数据:
+6 近战攻击
+6 近战防御
+14 弹药重载技术
+4 士气
+14 to 弹道的精度
-2 疲劳
Experience Level Eight
实现等级8 单位的经验提高了下列数据:
+6 近战攻击
+7 近战防御
+16 弹药重载技术
+5 士气
+16 to 弹道的精度
-2 疲劳
Experience Level Nine
实现等级9 单位的经验提高了下列数据:
+7 近战攻击
+7 近战防御
+18 弹药重载技术
+6 士气
+18 to 弹道的精度
-3 疲劳
Ship Experience
船舶船员工作经验,因为它确实为单位,以同样的方式,只是当船舶无法继续战斗 - 无论是由于投降,路由或破坏 - 所有剩余的经验,其机组人员可能已赚取的点与点之间,而不是分裂船舶是在打击。
Experience Level One
实现等级1 船舶的经验提高了下列数据:
+1 近战防御
+5 弹药重载技术
+2 to 弹道的精度
+1 士气
Experience Level Two
实现等级2 船舶的经验提高了下列数据:
+2 近战防御
+10 弹药重载技术
+4 to 弹道的精度
+1 士气
Experience Level Three
实现等级3 船舶的经验提高了下列数据:
+3 近战防御
+10 弹药重载技术
+6 to 弹道的精度
+2 士气
Experience Level Four
实现等级4 船舶的经验提高了下列数据:
+4 近战防御
+15 弹药重载技术
+8 to 弹道的精度
+2 士气
Experience Level Five
实现等级5 船舶的经验提高了下列数据:
+5 近战防御
+15 弹药重载技术
+10 to 弹道的精度
+3 士气
Experience Level Six
实现等级6 船舶的经验提高了下列数据:
+6 近战防御
+20 弹药重载技术
+12 to 弹道的精度
+3 士气
Experience Level Seven
实现等级7 船舶的经验提高了下列数据:
+7 近战防御
+20 弹药重载技术
+14 to 弹道的精度
+4 士气
Experience Level Eight
实现等级8 船舶的经验提高了下列数据:
+8 近战防御
+25 弹药重载技术
+16 to 弹道的精度
+4 士气
Experience Level Nine
实现等级9 船舶的经验提高了下列数据:
+9 近战防御
+25 弹药重载技术
+18 to 弹道的精度
+5 士气
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