Killzone 3 Beta:士兵操作列表 | ||
操作布局 | Standard | Alternate |
移动 | 左遥杆 | |
视角移动 | 右遥杆 | |
冲刺 | L3 | |
格斗攻击 | L1 | R3 |
开火 | R1 | |
精确瞄准 | R3 | L1 |
蹲下 | L2 | |
扔手雷 | R2 | |
切换主/副武器 | △ | |
跳跃 | X | |
使用:拾取武器,进出载具,拆除/安装炸药等 | O | |
换弹 | □ | |
查看任务、切换狙击镜倍率 | D-pad:↑ | |
职业技能1 | D-pad:← | |
职业技能2 | D-pad:→ | |
切换重型武器(迫击炮,喷射背包) | D-pad:↓ |
个人推荐Alternate按键布局。
---服务器与语言---
推荐日本服务器,在主界面可按Start键切换。选项菜单有各国语言的字幕可选,本文为避免出现歧义,故采用自译,会跟繁体中文的译名有些许差异。
二、游戏模式:
战区(Warzone)
作战行动(Operations)
游击战(Guerilla Warfare)
1、战区是KZ2的招牌模式了,老兵请跳过这段。该模式由以下5种任务组成:
刺杀(Assassination)
尸体清点(Body Count)
搜索&回收(Search & Retrieve)
搜索&摧毁(Search&Destroy)
占领&坚守(Capture & Hold)
其中刺杀和搜索&摧毁要打两回,战斗总局数为7,获得4胜或更多的一方为赢家。
(1)刺杀:
刺杀分刺杀方和保护方。任务开始后,保护方阵营随机选一名玩家做为VIP。保护方有30秒的准备时间。30秒过后,保护VIP撑过2分钟就赢。刺杀模式会在地图中央划分一段区域,VIP超出这个区域,倒数时间就冻结。若超过任务时限会判防守方败北。VIP重伤倒下后,切记,勿点重生。重伤卧倒不算死亡,在地上躺过2分钟也能赢。
刺杀方在30秒准备阶段内,是看不到刺杀目标的方位和名字的。不过,见人就杀准没错。若中奖朦中VIP,对方会换一个人顶替。若是第二个VIP也在准备阶段不幸挂了,刺杀方直接获胜。事实上,刺杀区域内,可做为防守要员的地方少得可怜。所以要猜出VIP准备藏哪,并不难。相对于保护方的难度,刺杀方的打法就直接多了,扔完手雷,冲进人堆啪啪啪:"你已经死了"。鞭尸和爆头这两个要领,你懂的。
(2)尸体清点
就是传统的TDM,杀人达到一定数额,或在任务时限内杀得最多的一方为赢。前作有个损招,在这代有所削弱,玩家长时间在重生界面待机会被系统强制重生。
(3)搜索&回收
传统的CTF任务,地图随机重生一枚喇叭(重生点大概4处左右),带着喇叭冲到敌方重生基地前的回收点就拿一分。获得3份喇叭或者在任务时限内获得最多喇叭的就赢。
回收是一多线作战的任务,标准打法是分回收组和防守组。工程为防守主力,在自家**的回收点(敌方的)造塔屯守。回收组成员基本都是无限那里的渗透者担当。在双方实力悬殊的前提下,防守组可以考虑在我方回收点布置防线(敌方重生基地前)。总而言之,唯快不破,其余就看临场发挥了。前作那条损招,这代也受到了新规则的制约。喇叭持有者进入双方重生基地附近时,会弹出一个15秒倒记时。若持有者不在时限内走出基地,喇叭就会重新重生。当然,持有者完全可以先呆个10秒再出去,再返回。再说了,这作基地炮台的威力那么给力,不用这战术拖延时间的队伍是傻瓜。
(4)搜索&摧毁
传统的装炸药打法,爆破方得去爆破点安装两份炸药。两份炸药布置好后,任务时限冻结,倒数30秒爆炸。最为混乱的任务,双方要在狭小的地区拼人数,手雷满天飞是日常。4秒装好炸药的渗透者是本任务的炮灰骨干。
(5)占领&坚守
传统的占领玩法,任务细节跟BF征服相差无几。一共有三座可占领的广播站,中央一个,其余两个分别靠近双方基地。占领后,我方任务槽徐徐上升,任务槽的提升速度跟占领个数成正比。占领时间减半的战术师是该模式的主攻职业。基本玩法就是守好自家的,让中央(或者敌家)的广播站长期处于我方控制之下。
2、作战行动
相信关注本文的读者,会对BFBC系列的Rush有一定的了解吧?知道Rush的老兵可以跳过了。
作战行动会分不同阶段的战斗,地图也会随着战斗的推进而扩大。每个阶段的战斗目标也会有所差异。譬如Beta的水坝,ISA初期要在HGH的闸门上设置两枚炸药;第二阶段要占领2座控制台,黑掉HGH的系统,关闭毒气;任务尾声要在大坝的三个点上安放炸药。HGH的胜利条件则是任务时限内,阻止ISA完成任务。
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