滑行【系统】
部分技能能够蓄力,使用时能够瞬间移动一段距离。
伪单挑【战略】
虽然这是个团队游戏,但是必然会有陷入短时间的单挑情况。孤立单挑能力弱的角色,让单挑能力强的角色单独攻击,而队友则阻止对方队友来救,也是策略的一种。
牵制【系统】
目的不在于伤害对手,而是阻止对手行动的技能。主要是远距离攻击,很难打中人,但是对方却必须耗费精力回避。
拘束【战略】
通过攻击时间很长的技能来限制被攻击对手的行动。主要是给队友争取时间用。
硬直,取消硬直【系统】
使用技能,防御或者step后一段时间不能动的情况。
通过其他动作来阻止这段时间发生。攻击未击中时基本是用防御/step回避来取消,击中时则可以用冲刺dash取消。另外还有部分角色有各自的取消技。
combo,连携【系统】
在攻击中接上别的攻击的行为。本作基本是通过冲刺dash来继续进攻。
放生【战略】
连段中停止攻击对手。主要是用于吹飞对手。
枪口补正【系统】
在按下攻击键到攻击的这段时间里,会自动修正攻击方向对向对手的情况。上下前后左右基本都会有一定程度的修正,各类技能修正情况也不同。
本作其实少有枪类武装,术语来自古老的街机《高达》系列。
just入力【系统】
FF8主角斯考尔的原作技能,部分勇气攻击连段中会增加伤害。
召唤核【系统】
大约30秒一次出现在战场上的核心,攻击会获得大量召唤槽。完全击破后,再过30秒会再次出现。
霸体【系统】
无视对手攻击继续行动。严格来说本作没有霸体,可参考KEEP值和CUT值。
对魔法接触判定【系统】
本作飞行道具和魔法分为强,中,弱和互不干涉四类。
低判定遇到高判定会消失,同等则一齐消失。
倒地【系统】
受到敌人攻击倒在地上不能行动的状态。通常此时无敌。
冲刺取消【系统】
攻击后硬直时可以用冲刺dash取消掉这个硬直。部分技能,冲刺攻击不能用冲刺取消。
致死勇气值【系统】
勇气值高于对手生命值的情况。此时勇气值数字会变蓝发光。
通信【系统】
右下角指令选择的通信机能,开场结局打招呼,战斗中商量对策等作用。
吸锁【战略】
引诱敌人注意力到自己身上。给队友创造各种偷袭机会的战略。顺便光之战士有强制对手锁定自己的ex技。
生当【战略】
没有任何连续技或抓硬直,直接出HP攻击击中对手。
放置【战略】
无视没有威胁的对手,转而攻击其他人。
偷袭(暗讨)【战略】
攻击没有锁定自己的敌人
先读【战略】
预测对手的下一步动作,提前做好对策。
卡视角【战略】
在对手视野外放出的攻击,通常因为对手看不到而命中率高。
最终幻想纷争NT游戏术语介绍就到此为止,游戏PS4版将于2018年1月11日发售,让我们一起期待游戏的到来!
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