首先说一下COD的打击感为什么被戏称为打纸片,因为大量死亡动作都是事先录制好的,于是就出现,被手雷炸死的人缓慢的倒地的景象,说实话这就是为了照顾低配置,消减了物理运算量。否则一个手雷爆炸,4个敌人按不同角度飞出去,就已经让CPU低的人出现卡顿了。 孤岛1的物理效果,有大量实时演算,而且不向低配置妥协,敌人被打飞的时候还能把身后的物体撞倒,就这一手,打击感已经提了不知多少,而且敌人也穿着防弹衣,当然抗打,而且中枪之后倒地翻滚的动作,没有重复的,强大的物理引擎所模拟出来的打击感怎么会比不上COD?除非你把物理选项关了。 孤岛2的物理效果一定会更强,打击感甩开COD十万八千里,而且泄露版显然只是一个毛坯,根本不能代表最终效果。 那些认为COD打击感好的人,也许已经抛弃了物理常识,单纯的热爱着——中枪之后腾空旋转360度倒地的高难动作。 |
孤岛1的物理效果,有大量实时演算,而且不向低配置妥协,敌人被打飞的时候还能把身后的物体撞倒,就这一手,打击感已经提了不知多少,而且敌人也穿着防弹衣,当然抗打,而且中枪之后倒地翻滚的动作,没有重复的,强大的物理引擎所模拟出来的打击感怎么会比不上COD?除非你把物理选项关了。
孤岛2的物理效果一定会更强,打击感甩开COD十万八千里,而且泄露版显然只是一个毛坯,根本不能代表最终效果。
那些认为COD打击感好的人,也许已经抛弃了物理常识,单纯的热爱着——中枪之后腾空旋转360度倒地的高难动作。