《信长之野望:大志》娱乐向志玩家评价分享

2017-12-12 09:23:58
大志系统

  信长之野望大志志怎么样?不同玩家对游戏中的志有自己不同的观点,今天给大家带来了的是“初音的心酸”整理的信长之野望大志娱乐向志玩家评价,感兴趣的同学一起来看下吧。

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  娱乐向志玩家评价

  惯例魔王第一位:首先看魔王的第一个志

  うつけの天下

  海運奨励:港口商圈自动成长+快速成长,基本就是围绕港来发展经济,购买兵装和粮草的价格降低,配合母衣众能快速组织起一直精锐部队,缺点是不能独占特殊商圈,然而全日本的特殊商圈其实也屈指可数

  母衣衆組織:织田信长亲自带队+攻,面对数量多于自己的军势+攻,天候不影响行军+移动,缺点是亲善效率低,然而在不才眼中,这根本算不上什么。

  依靠港口发展经济,快速组建精锐部队,由织田信长亲自带队,一般大势力都喜欢倾巢而出。嗯,也就不能独占特殊商圈.

  第二个志:天下布武

  兵农分离:创造里最BUG的政策,大志变成信长专属志,一样BUG,足轻战斗力上升,工资降低,铁炮装备攻击上升,对不起,这作铁炮不才用不好。农兵0,粮草收获上升,缺点是农兵1,都会降低粮草收入

  楽市楽座:自动发展经济,3个势力霸占的商圈一般人进不去,但是我可以,缺点一样是不能独占

  纯粹足轻的战斗力是最高的,有兵农分离战斗力的加成,估计比西海之主的纯粹农兵要强,而且工资低。缺点就是打下西海之主这样的大名的城市,你可能没法组建部队。经济全面性的快速发展,特殊商圈也就那么回事。

  铁炮的加成适合喜欢原地等AI打过来的,尤其是自己有阵,AI必然会分兵偷阵。

  接下来是猴子:立身出世

  実測検地:农民粮草+,足轻战斗力+,抛点人口+,缺点是容易发生一揆。一揆影响粮草收入,没测试过是否能和农民粮草+互相抵消,+1和-1,或者说+0.5和-1.

  城取名人:就是围城花的时间更少,但是缺点是决战的时候部队攻击力低下,这个就很不好的了,基本AI都会倾巢出动跟你决战,不可避免,就算你玩站桩耗粮战术,你总也要遇上决战。

  猴子这个基本也是围绕足轻来的,本来就决战-攻,你再放农兵。不过猴子没有经济增长的能力,不出征的时候,可以靠卖粮。

  除非粮草多的用不光,不然不适合长期战。

  天下惣无事

  太合検地:算是猴子第一个志的魔王版,农民粮草++,足轻战斗力+而且不会发生一揆,抛点人口+,缺点是农兵1就减量,等于是没有钱的魔王版,可以靠卖粮来解决,抛点人口+对西海之主的那些城有多少加成没测过。

  武家関白制:朝廷来的更频繁=**,他势力更容易从属=**MK2,包围加快,缺点是大名死亡,他势力心证下降

  猴子这个志靠卖粮来组建精锐足轻队,没有一揆烦恼,可以长期战,抛点人口+是否对流民0的城增加流民有效不清楚。估计西海之主是这类志的唯一妨碍。

  围城就是第一个志的浓缩版,塞了3个在这目前环境下无关紧要的东西。当然你开有寿,有讨死,还硬要玩到1700年,就没什么好说了。

  下面登场的是老乌龟:欣求浄土

  三河武士:没有什么好多说的,德川连者战队,凑齐就是征讨的主力,凑不到四天王,你也要拖乌龟上场,毕竟有防御力加成,加溃走部队复归早,还没到凑不齐=**的局面,然而不才本阵斩达,不需要你这种东西。

  织徳同盟:同盟势力交涉有利是可以免费要粮么?!没测过,如果是的话,还不错,如果不是,滚吧,联合军,抱歉,不才不知道什么是联合军,如果说军势里包含2个势力就算联合军,那么你赢了,AI基本都会拉援军,尤其是甲相骏三国同盟,同盟势力实行的方策需要点数减少,不知道这个是双向还是单向,没测过,不过同盟迟早是要翻脸的。

  乌龟这条志的两个缺点,一个是乌龟不上场部队士气低迷,一个是非同盟势力交涉困难,按照目前这个外交系统,乌龟同盟方面,再见,不看。就是玩德川连者战队,一路手合。

  天下泰平

  徳川四天王 :哟哟哟,切克要,德川连者战队参上,这条和上面的连者战队相较,去掉了大名不出阵降低士气,改成大名出征+士气,乌龟不出征,还玩毛的德川连者战队,然而缺点变成入职不满10年的人提案施策力下降,按照现在这种随机抽取的,你说这缺点有什么影响么,也未必有太大的影响。就是一个看脸的问题

  旧领统治:吃掉灭亡势力的科技,估计就是配合上面那个缺点来的,自己没法研究,靠德川连者还不能吃么。灌溉上升,民忠上升,然而兵粮收入减少。这个增减比例没测过

  乌**的就是德川连者战队,一路吃科技吃过去。

  老虎:王道執行

  甲州法度次第:大名提早发言,不好意思,这个科技并不难点。骑马队攻击+20%,这个词条强,领内有马商圈,每月自动给马,粮草的收获有低保,缺点是足轻的工资上升

  甲州金:围绕金山发展经济,攻城战强攻威力上升,领内收入增,领外收入低

  老虎到底有多牛全看你领内马商圈和金山商圈的数量,只要经济够维持一队足轻骑马队,决战真是爽到不行,强攻就免了。当然没钱就什么都没有

  小老虎:虎を継ぐ者

  強すぎる大将:小四的这条依然是以骑马队为主要玩法,骑马队攻+,兵粮消耗-,决战部队+攻-防,缺点是决战败北,家臣忠诚和战意都大幅下降

  新府建設:领外商圈收入增,港商圈收入增,足轻募兵速度+,缺点是交涉不利

  小四虽然依然以骑马队为主,而且足轻募兵的速度上升,但是经济方面主要是依靠领外商圈和港的收入,和上杉同盟,侵吞德川,以达成这两点,感觉跟他爹比,一只骑马队没那么好组建,如果是一只足轻骑马队配合决战+攻-防,直接突总大将。小老虎的缺陷就是如何打开经济的大门。

  姐姐:义戦

  毘沙门天:姐姐出阵,部队+士气,姐姐溃走,有一次不崩盘的机会,粮草消耗减少。缺陷是姐姐不出阵,士气下降

  天下静谧:和幕府交涉获得役职=**,持有役职的状态,宣战,他势力加势,这里的加势不是之前作品的包围网,仅仅只是最多给你点物资,让你借点兵,所以=**,只要通商和同盟的势力,不是敌对势力的同盟基本都会加势。他势力从属=**,缺陷是攻打弱小势力战意不会上升

  明明应该很强悍的姐姐,在不才眼中真的是只能玩姐姐带你出门来打仗,也就粮草减耗这一个优点了,光加士气不加攻击

  后面那条基本=**姐姐带你来出阵。

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信长之野望:大志
信长之野望:大志
平台:PS4 | PC | Switch
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