信长之野望大志发售有几天了,相对比而言不少玩家对游戏都有一些自己的看法,这里给大家带来了“yunaseason”提供的信长之野望大志画面+内政体验评测分享,一起来看下这位玩家对游戏的评价吧。
画面+内政体验评测分享
画面--这个我对画面不大感冒就简单说下感受。大志的画面总体和创造应该是一个水平的,只是创造的画面更加明亮,而大志的画面就更柔和一点。具体点形容就是创造是电视里面明亮模式,大志是游戏模式。。。。
内政--策略游戏嘛,内政算一个大头。但是最近从创造开始就慢慢简化(我好怀念革新的学社和天道的町系统啊),到大志内政系统被进一步简化了。我分命令来说明一下:
1、农业方面分了四季,每一季可以执行的农业指令都不一样。具体指令消耗劳力、肥料、良种分别对应四季的各种指令,上面劳力几种数值会在每年秋季回复,所以别在秋季就把劳力用光了,那其他几个你就没劳力用了。
2、商业方面这次主要是对应领地里面各个商圈,首先没有配属的商圈我们要去先花钱进出,和临近的势力的商圈要先通过亲善搞好关系才可以进入去分那个商圈的部分利益。如果对方进出你的商圈你不想分利润给对方可以用独占指令花费一定金钱以该商圈的实力下降为代价而独享该商圈的利润。另外商圈还有特殊商圈和大商圈,这些是不能进出的只能独占,你要先打败该商圈的配属势力才可以独占这些特殊商圈。而大商圈简单来说就是一国内(如山城尾张近江)全部分散的商圈联合起来。敌势力形成大商圈,敌势力被消灭后大商圈也会瓦解,要重新结成。按我进度有两个大商圈,两个的结成条件不一样,山城只是吧山城国内几个商圈进出就可以结成了,而伊势要国内全部商圈都独占才可以结成。对于这个条件是不是每次都是我不好说,但一般最常见情况是你点商业指令,会有家臣提醒你的领地哪里可以结成和条件是什么。
3、外交方面和创造是一样的,都是用亲善来提升友好度再可以进行对对方商圈进入,交换物质,同盟等指令。
4、募兵方面这次就比以前更真实也是更复杂了其实,一个城的人口分为农民、农兵、足轻、流民(平民)四种。这次大志金钱和军粮没以前作品那么妖艳了,具体是你募兵有两种选择,招农兵你农民就会下降,军粮收入就减少。招足轻就是把流民变成足轻,但是足轻等于你的下属,招足轻要用你的金钱收入换,因为他们不事生产。两种兵的分别是足轻比农兵的战斗力强,战斗后伤兵回复也更快。但他们不事生产,全是你来养(而且很贵)。
5、其他人事管理,买卖物质都是和之前作品大同小异就不说了。
战斗--这次战斗变复杂和麻烦了,前面作品都是在大地图上的简化战斗,但是从创造开始有了决战系统后,这次大志变本加历了,战斗全变决战了。。。。我很崩溃啊好不。决战里面和创造其实是一样的,主要变化是开始时多了阵型,就是你使用那个武将推荐的阵型,然后开始战斗,战斗中有了士气的数值,士气会慢慢减少,为0后会溃散但不会退出战场,他们会往后脱离战斗,这时候他们战斗力基本为0,可以穷追。溃散部队士气脱离接触后会慢慢回复,回复满可以重新投入战斗。战斗胜负一般是把敌人主将击退或消灭。具体大家慢慢领会吧,我自己决战都打得不怎么样。。。。
大志的新系统志和方策我们可以视为给势力加buff,志是大名才会发挥作用,每个武将的志都不一样,史实剧本特定大名还会改动。方策系统是也是buff但是它更像技能树,每年四次评定家臣会随机出现6人提意见,选他们意见会增加农业、商业、军力、论力(外交力),然后消耗这些数值去学习方策。
总结:总体来说个人是比较失望的,内政简化和募兵改变都是不错的,但是战斗全变决战变相使浪费在战斗的时间加长。。。哎。。。。
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